Java设计模式之命令模式

Java设计模式之命令模式

1. 命令模式概述

1.命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们需要向部分对象发送请求,但并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们在程序运行时指定了具体的请求接收者,此时,可以使用命令模式来进行设计。
2.独特的模式植入请求发送者与请求接收者之间的相互连接,使对象的联系更加灵活,实现解耦合。
3.在一个单独的模式中,对象表达一个请求封装为一个也支持可撤销的操作。
4.通俗易懂的理解:将军发布命令,将军角色去执行。有几个角色:将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行行者)、命令(连接将军和士兵)。Invoker 是调用者(将军) , Receiver 是被调用者(部分) , MyCommand 是命令, 实现了命令接口,持有接收对象。

智能生活项目
通过遥控器控制不同家电,因为每个家电的厂家不同,APP不同,所以可以提高命令模式实现解耦。

2. 命令模式实现

LightReceiver

package com.zrj.design.command;

/**
 * 电灯命名执行者
 *
 * @author zrj
 * @date 2021/11/6
 * @since V1.0
 **/
public class LightReceiver {
    public void on() {
        System.out.println( "电灯打开了" );
    }

    public void off() {
        System.out.println( "电灯关闭了" );
    }
}

Command

package com.zrj.design.command;

/**
 * 命令接口
 *
 * @author zrj
 * @date 2021/11/6
 * @since V1.0
 **/
public interface Command {
    //执行动作
    void execute();

    //撤销动作
    void undo();
}

LightOffCommand

package com.zrj.design.command;

/**
 * 电灯关闭命令类
 *
 * @author zrj
 * @date 2021/11/6
 * @since V1.0
 **/
public class LightOffCommand implements Command {
    //聚合LightReceiver
    LightReceiver lightReceiver;

    //构造器
    public LightOffCommand(LightReceiver lightReceiver) {
        this.lightReceiver = lightReceiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        //调用接收者的方法
        lightReceiver.off();
    }

    @Override
    public void undo() {
        //调用接收者的方法
        lightReceiver.on();
    }
}

LightOnCommand

package com.zrj.design.command;

/**
 * 电灯打开关闭命令
 *
 * @author zrj
 * @date 2021/11/6
 * @since V1.0
 **/
public class LightOnCommand implements Command {

    //聚合LightReceiver
    LightReceiver lightReceiver;

    //构造器
    public LightOnCommand(LightReceiver lightReceiver) {
        this.lightReceiver = lightReceiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        //调用接收者的方法
        lightReceiver.on();
    }

    @Override
    public void undo() {
        //调用接收者的方法
        lightReceiver.off();
    }
}

NoCommand

package com.zrj.design.command;

/**
 * 空命令类
 * 没有任何命令,即空执行:用于初始化每个按钮,当调用空命令时,对象什么都不做
 * 其实,这也是一种设计模式,可以省掉对空判断的处理
 *
 * @author zrj
 * @date 2021/11/6
 * @since V1.0
 **/
public class NoCommand implements Command {
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("空命令");
    }

    @Override
    public void undo() {
        System.out.println("空命令");
    }
}

RemoteController

package com.zrj.design.command;

/**
 * 遥控器类
 *
 * @author zrj
 * @date 2021/11/6
 * @since V1.0
 **/
public class RemoteController {
    //开关按钮的命令数组
    Command[] onCommands;
    Command[] offCommands;
    //执行撤销按钮操作
    Command undoCommand;

    //构造器,完成对按钮的初始化
    public RemoteController() {
        onCommands = new Command[5];
        offCommands = new Command[5];
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            onCommands[i] = new NoCommand();
            offCommands[i] = new NoCommand();
        }
    }

    //给我们的按钮设置你需要的命令即可
    public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) {
        onCommands[no] = onCommand;
        offCommands[no] = offCommand;
    }

    //按下开按钮
    public void onButtonWasPushed(int no) {
        onCommands[no].execute();
        //记录这次操作,用于撤销
        undoCommand = onCommands[no];
    }

    public void offButtonWasPushed(int no) {
        offCommands[no].execute();
        undoCommand = offCommands[no];
    }

    //撤销
    public void undoButtonWasPushed() {
        undoCommand.undo();
    }
}

CommandClient

package com.zrj.design.command;

/**
 * @author zrj
 * @date 2021/11/6
 * @since V1.0
 **/
public class CommandClient {
    public static void main(String[] args) {
        //使用命令设计模式,完成通过遥控器,对电灯的控制

        //创建电灯的对象(接收者)
        LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
        //创建电灯相关的开关命令
        LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand( lightReceiver );
        LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand( lightReceiver );

        //创建遥控器
        RemoteController remoteController = new RemoteController();
        //给遥控器设置相关的命令 比如 no=0是电灯的开关操作
        remoteController.setCommand( 0, lightOnCommand, lightOffCommand );
        System.out.println( "---按下电灯开的按钮---" );
        remoteController.onButtonWasPushed( 0 );
        System.out.println( "---按下电灯关的按钮---" );
        remoteController.offButtonWasPushed( 0 );
        System.out.println( "---撤销---" );
        remoteController.undoButtonWasPushed();
    }
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