MFC 程序对话框控件缩放问题(解决)

1.要想要dialog能够进行缩放的话,先修改dialog的属性,在Border中将其修改成Resizing

2.在**dlg.h中添加一个List容器用于存放所有的点 CList<CRect> m_listRect; 

3.在**dlg.cpp的OnInitDialog()函数中添加如下代码

	CRect rectWnd;
	GetWindowRect(&rectWnd);//得到当前窗口(对话框)的坐标
	m_listRect.AddTail(&rectWnd);//将坐标添加到链表listRect的末尾(注意是CList listRect;类的成员变量)

	CWnd *pWndChild = GetWindow(GW_CHILD);//
	while (pWndChild)//依次得到对话框上控件的坐标,并将所有的控件坐标存储在链表中
	{
		pWndChild->GetWindowRect(&rectWnd);
		m_listRect.AddTail(&rectWnd);//由于依次将控件坐标添加到链表末尾,所以开头的坐标是对话框的坐标
		pWndChild = pWndChild->GetNextWindow();
	}


4.给dialog添加一个响应消息,就是OnSize()函数,这个是dialog自带的消息

 

	float fRateScaleX;
	float fRateScaleY;
	if (m_listRect.GetCount() > 0)//看链表是否为空
	{
		CRect rectDlgNow;
		GetWindowRect(&rectDlgNow);//得到当前对话框的坐标
		POSITION mp = m_listRect.GetHeadPosition();//取得存储在链表中的头元素,其实就是前边的对话框坐标
		CRect rectDlgSaved;
		rectDlgSaved = m_listRect.GetNext(mp);
		ScreenToClient(rectDlgNow);
		fRateScaleX = (float)(rectDlgNow.right - rectDlgNow.left) / (rectDlgSaved.right - rectDlgSaved.left);//拖拉后的窗口大小与原来窗口大小的比例
		fRateScaleY = (float)(rectDlgNow.bottom - rectDlgNow.top) / (rectDlgSaved.bottom - rectDlgSaved.top);
		ClientToScreen(rectDlgNow);
		CRect rectChildSaved;
		CWnd *pWndChild = GetWindow(GW_CHILD);
		while (pWndChild)
		{
			rectChildSaved = m_listRect.GetNext(mp);
			rectChildSaved.left = rectDlgNow.left + (int)((rectChildSaved.left - rectDlgSaved.left)*fRateScaleX);
			rectChildSaved.top = rectDlgNow.top + (int)((rectChildSaved.top - rectDlgSaved.top)*fRateScaleY);
			rectChildSaved.right = rectDlgNow.right + (int)((rectChildSaved.right - rectDlgSaved.right)*fRateScaleX);
			rectChildSaved.bottom = rectDlgNow.bottom + (int)((rectChildSaved.bottom - rectDlgSaved.bottom)*fRateScaleY);
			ScreenToClient(rectChildSaved);
			pWndChild->MoveWindow(rectChildSaved);
			pWndChild = pWndChild->GetNextWindow();
		}
	}

	Invalidate(); //强制重绘窗口

 

 

PS:如果说这里面有一个是combo box的话,那么需要考虑到它的下拉列表框的长度,所以这里的代码就可以有一点小小的美化,就能解决掉在改变窗体大小之后combo box的下拉列表不能正常显示的问题

//进行一次判断,如果是combo box的控件的话那么就让它的底端加上一定的值,这个值建议大一些

//如果不是的话就不需要加这个值了

if(pWndChild ==  GetDlgItem(IDC_COMBO1))
   {
   rectChildSaved.bottom=rectDlgNow.bottom+(int)((rectChildSaved.bottom-rectDlgSaved.bottom)*fRateScaleY) +500;
   }
   else
   {
   rectChildSaved.bottom=rectDlgNow.bottom+(int)((rectChildSaved.bottom-rectDlgSaved.bottom)*fRateScaleY);
   }

 

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