MFC 程序对话框控件缩放问题(解决)

1.要想要dialog能够进行缩放的话,先修改dialog的属性,在Border中将其修改成Resizing

2.在**dlg.h中添加一个List容器用于存放所有的点 CList<CRect> m_listRect; 

3.在**dlg.cpp的OnInitDialog()函数中添加如下代码

	CRect rectWnd;
	GetWindowRect(&rectWnd);//得到当前窗口(对话框)的坐标
	m_listRect.AddTail(&rectWnd);//将坐标添加到链表listRect的末尾(注意是CList listRect;类的成员变量)

	CWnd *pWndChild = GetWindow(GW_CHILD);//
	while (pWndChild)//依次得到对话框上控件的坐标,并将所有的控件坐标存储在链表中
	{
		pWndChild->GetWindowRect(&rectWnd);
		m_listRect.AddTail(&rectWnd);//由于依次将控件坐标添加到链表末尾,所以开头的坐标是对话框的坐标
		pWndChild = pWndChild->GetNextWindow();
	}


4.给dialog添加一个响应消息,就是OnSize()函数,这个是dialog自带的消息

 

	float fRateScaleX;
	float fRateScaleY;
	if (m_listRect.GetCount() > 0)//看链表是否为空
	{
		CRect rectDlgNow;
		GetWindowRect(&rectDlgNow);//得到当前对话框的坐标
		POSITION mp = m_listRect.GetHeadPosition();//取得存储在链表中的头元素,其实就是前边的对话框坐标
		CRect rectDlgSaved;
		rectDlgSaved = m_listRect.GetNext(mp);
		ScreenToClient(rectDlgNow);
		fRateScaleX = (float)(rectDlgNow.right - rectDlgNow.left) / (rectDlgSaved.right - rectDlgSaved.left);//拖拉后的窗口大小与原来窗口大小的比例
		fRateScaleY = (float)(rectDlgNow.bottom - rectDlgNow.top) / (rectDlgSaved.bottom - rectDlgSaved.top);
		ClientToScreen(rectDlgNow);
		CRect rectChildSaved;
		CWnd *pWndChild = GetWindow(GW_CHILD);
		while (pWndChild)
		{
			rectChildSaved = m_listRect.GetNext(mp);
			rectChildSaved.left = rectDlgNow.left + (int)((rectChildSaved.left - rectDlgSaved.left)*fRateScaleX);
			rectChildSaved.top = rectDlgNow.top + (int)((rectChildSaved.top - rectDlgSaved.top)*fRateScaleY);
			rectChildSaved.right = rectDlgNow.right + (int)((rectChildSaved.right - rectDlgSaved.right)*fRateScaleX);
			rectChildSaved.bottom = rectDlgNow.bottom + (int)((rectChildSaved.bottom - rectDlgSaved.bottom)*fRateScaleY);
			ScreenToClient(rectChildSaved);
			pWndChild->MoveWindow(rectChildSaved);
			pWndChild = pWndChild->GetNextWindow();
		}
	}

	Invalidate(); //强制重绘窗口

 

 

PS:如果说这里面有一个是combo box的话,那么需要考虑到它的下拉列表框的长度,所以这里的代码就可以有一点小小的美化,就能解决掉在改变窗体大小之后combo box的下拉列表不能正常显示的问题

//进行一次判断,如果是combo box的控件的话那么就让它的底端加上一定的值,这个值建议大一些

//如果不是的话就不需要加这个值了

if(pWndChild ==  GetDlgItem(IDC_COMBO1))
   {
   rectChildSaved.bottom=rectDlgNow.bottom+(int)((rectChildSaved.bottom-rectDlgSaved.bottom)*fRateScaleY) +500;
   }
   else
   {
   rectChildSaved.bottom=rectDlgNow.bottom+(int)((rectChildSaved.bottom-rectDlgSaved.bottom)*fRateScaleY);
   }

 

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### 回答1: MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种用于开发Windows图形界面应用程序的框架。在MFC中,主对话框是应用程序的主窗口,而子对话框是在主对话框内部的小窗口。 在MFC中,要实现子对话框随主对话框进行缩放,可以通过以下步骤: 1. 首先,在资源编辑器中创建主对话框和子对话框。确保子对话框位于主对话框的客户区内部,并且大小适应主对话框。 2. 在主对话框类的`OnInitDialog`函数中,通过获取主对话框的客户区大小,并根据比例计算子对话框的大小和位置。 ```cpp BOOL CMainDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 获取主对话框的客户区大小 CRect rect; GetClientRect(&rect); // 设置子对话框的大小和位置 CChildDialog dlg; dlg.Create(IDD_CHILD_DIALOG, this); dlg.SetWindowPos(NULL, rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), SWP_NOZORDER); return TRUE; } ``` 3. 在主对话框类的`OnSize`函数中,通过获取主对话框的新客户区大小,并根据比例重新计算子对话框的大小和位置。 ```cpp void CMainDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy); // 设置子对话框的大小和位置 CChildDialog* pDlg = (CChildDialog*)GetDlgItem(IDD_CHILD_DIALOG); if (pDlg != NULL) { pDlg->SetWindowPos(NULL, 0, 0, cx, cy, SWP_NOZORDER); } } ``` 通过以上步骤,就可以实现子对话框随着主对话框缩放缩放。当主对话框的大小改变时,子对话框的大小和位置也会相应地进行调整,从而保持适应的效果。 ### 回答2: MFC是指Microsoft Foundation Class的缩写,是一种用于开发Windows桌面应用程序C++类库。MFC中的对话框是一种常用的用户界面元素。子对话框是主对话框中的一部分,可以包含其他控件和功能。 子对话框随主对话框缩放是一种常见的用户界面需求,可以使应用程序在不同的分辨率或显示大小下保持良好的用户体验。 在MFC中实现子对话框随主对话框缩放可以采用以下步骤: 1. 在主对话框中添加子对话框控件,可以通过拖放的方式从工具箱中添加。 2. 在主对话框类的头文件中添加一个指向子对话框类的指针,以便在代码中访问和操作子对话框控件。 3. 在主对话框的OnInitDialog()函数中实例化子对话框类,并将子对话框控件指针指向该实例。 4. 重写主对话框的OnSize函数,在该函数中根据主对话框的大小调整子对话框的大小和位置。可以使用CRect类来计算子对话框的新位置和大小。 5. 在主对话框类的析构函数中释放子对话框的内存。 通过上述步骤,当用户调整主对话框的大小时,子对话框的大小和位置也会相应调整。这样,子对话框就能随着主对话框缩放而自动适应。在实际应用中,还可以根据需要进行额外的布局调整和控件重绘,以确保界面的良好展示。 ### 回答3: MFC(Microsoft Foundation Class)是一种用于开发Microsoft Windows应用程序C++库。在MFC中,我们可以创建主对话框和子对话框,通过一些技巧和方法,我们可以使子对话框跟随主对话框一起缩放。 首先,我们需要在主对话框的OnInitDialog()函数中添加一些代码来初始化并连接子对话框。这可以通过以下步骤实现: 1. 创建子对话框类的对象并将其指针存储在主对话框类的成员变量中。 2. 在主对话框的OnInitDialog()函数中,使用Create()函数创建子对话框并将其显示出来。 3. 设置子对话框的初始位置和大小,可以根据需要在主对话框中设置。 接下来,在主对话框的OnSize()函数中,我们需要添加一些代码来处理当主对话框大小改变时的事件。主要的步骤如下: 1. 在OnSize()函数中,获取主对话框的新大小。 2. 使用MoveWindow()函数设置子对话框的新位置和大小。可以根据比例调整子对话框的大小,以适应主对话框的变化。 以下是一个示例代码的片段,用于帮助理解: ```cpp BOOL CMainDialog::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 创建子对话框类的对象并存储在成员变量中 m_pChildDialog = new CChildDialog(this); // 创建子对话框并显示出来 m_pChildDialog->Create(IDD_CHILD_DIALOG, this); m_pChildDialog->ShowWindow(SW_SHOW); // 设置子对话框的初始位置和大小 CRect rect; GetClientRect(&rect); m_pChildDialog->MoveWindow(rect.left + 10, rect.top + 10, rect.Width() - 20, rect.Height() - 20); return TRUE; } void CMainDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialog::OnSize(nType, cx, cy); // 获取主对话框的新大小 CRect rect; GetClientRect(&rect); // 设置子对话框的新位置和大小 m_pChildDialog->MoveWindow(rect.left + 10, rect.top + 10, rect.Width() - 20, rect.Height() - 20); } ``` 通过以上步骤,我们可以实现主对话框和子对话框缩放效果。当我们改变主对话框的大小时,子对话框会根据比例进行相应的缩放,保持与主对话框的对应位置和大小关系。

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