六大设计原则,23个设计模式之四

   一、单例模式

        1.1 饿汉模式:静态的,会提前new

package com.apesource.singlton;

/**
 * @Author Maven
 * @VERSION 1.0
 * @since 2022/7/19
 */
public class Hungre {
    private static Hungre hungre = new Hungre();

    //创建私有构造

    public Hungre() {
    }
    //创建公共方法构造
    public static synchronized Hungre crean(){
        return  hungre;
    }
}

        1.2 懒汉模式:需要的时候在new

package com.apesource.singlton;

/**
 * @Author Maven
 * @VERSION 1.0
 * @since 2022/7/19
 */
public class Lazy {
    private static Lazy lazy = null;

    //创建私有构造

    public Lazy() {
    }
    //创建公共方法构造
    public static synchronized Lazy crean(){
        if(lazy == null){
            lazy = new Lazy();
        }
        return  lazy;
    }
}

二、工厂模式

        

package com.apesource.factory;

/**
 * @Author Maven
 * @VERSION 1.0
 * @since 2022/7/19
 */

//有一个父接口

public interface IUmbrella {
    public void umbrellaType();
}
//两个子接口实现父接口

package com.apesource.factory;

/**
 * @Author Maven
 * @VERSION 1.0
 * @since 2022/7/19
 */
public class LongUmbrellaImp implements IUmbrella{
    public void umbrellaType() {
        System.out.println("我是一把长伞-.-");
    }
}


package com.apesource.factory;

/**
 * @Author Maven
 * @VERSION 1.0
 * @since 2022/7/19
 */
public class ShortUmbrella implements IUmbrella{
    public void umbrellaType() {
        System.out.println("我是一把折叠短伞-.-");
    }
}
//工厂类造对象
package com.apesource.factory;

/**
 * @Author Maven
 * @VERSION 1.0
 * @since 2022/7/19
 */
public class UmbrellaFactory {
    public static final int LONG_UMBERLLA = 1;
    public static final int SHORT_UMBERLLA = 2;

    public static IUmbrella creat(int type) {
        if (type == 1) {
            return new LongUmbrellaImp();
        } else if (type == 2){
            return new ShortUmbrella();
        }
        return null;
    }
}
//实现
package com.apesource.factory;

/**
 * @Author Maven
 * @VERSION 1.0
 * @since 2022/7/19
 */
public class Trest01 {
    public static void main(String[] args) {
        UmbrellaFactory.creat(1).umbrellaType();
    }
}

三、模板模式(Template)

        模板模式首先要有一个抽象类,这个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式,所谓模板板式,就是在父类中定义算法的主要流程,而把一些个性化的步骤延迟到子类中去实现,父类始终控制着整个流程的主动权,子类只是辅助父类实现某些可定制的步骤。

Spring中jdbcTemplate、hibernateTemplate等以Template结尾的对数据库操作的类,它们就使用到模板模式。一般情况下,我们都是使用继承的方式来实现模板模式,但是Spring并没有使用这种方式,而是使用Callback模式与模板方法配合,既达到了代码复用的效果,同时增加了灵活性

package com.apesource.test;

/**
 * @Author Maven
 * @VERSION 1.0
 * @since 2022/7/19
 */
public abstract class Father {
    //模板
    public  final void template(){
        study();
        job();
        love();
    }

    //学习
    private void stud
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