最近微博上曝出了很多瓜,"合成大西瓜"这个游戏也很火热,玩了一阵还挺有意思的。研究了一下原理,发现目前流传的版本都是魔改编译后的版本,代码经过压缩不具备可读性,因此决定自己照着实现一个。
本项目主要用作cocos creator练手使用,所有美术素材和音频材料均来源于 www.wesane.com/game/654/。
感谢原作者,向每一位游戏开发者致敬!
本文所有代码及素材都放在github上面了,
https://github.com/tangxiangmin/cocos-big-watermelon
也可以通过在线预览地址体验
https://web-game-9gh6nrus14fec37e-1252170212.tcloudbaseapp.com/
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游戏逻辑
整个游戏逻辑比较简单,结合了俄罗斯方块与消除游戏的核心玩法
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在生成一个水果
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点击屏幕,水果移动到对应x轴位置并自由下落
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每个水果会与其他水果发生碰撞,两个相同的水果碰撞时会发生合并,升级成更高一级的水果
水果共有11种类型,
游戏目标是合成最高级的水果:大西瓜!当堆积的水果超过顶部红线时则游戏结束
整理出需要实现的核心逻辑
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生成水果
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水果下落与碰撞
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水果消除动画效果及升级逻辑
预备工作
cocos creator基本概念
整个项目使用cocos creator v2.4.3实现,建议初次了解的同学可以先过一下官方文档,本文不会过多介绍creator的使用(主要是我也不太熟练hah)
官方文档链接:https://docs.cocos.com/creator/2.3/manual/zh/
游戏素材
首先需要准备美术资源,本位所有美术素材和音频材料均来源于 www.wesane.com/game/654/。
首先访问游戏网站,打开network面板,可以看见游戏依赖的所有美术资源,我们下载自己所需的文件即可
所需的图片资源包括
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11张水果贴图
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每种水果合成效果贴图,均包含
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一张果粒图片
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一张圆形水珠图片
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一张爆炸贴图
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两个西瓜合成时有灯光和撒花的效果,时间有限暂不实现
音频文件同理,可以在Filter栏选择.mp3
后缀的请求快速筛选对应资源。
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水果消除时的爆炸声和水声
创建游戏场景和背景
打开cocos creator,新建一个项目(也可以直接导入从github下载的项目源码)。
然后记得将刚才下载的素材资源拖拽到右下角的资源管理器中。
创建scene和背景节点
项目初始化之后,在左下角资源管理器新建一个游戏Scene
,取名game作为游戏主场景
创建完毕后就可以在资源管理器的assets中看见刚才创建的名为game的scene。
选择game场景,在左上角的层级管理器中可以看见场景的Canvas画布根节点,cocos默认画布是横屏的960*640
,可以选择根节点然后再右侧属性检查器中调整宽高为640*960
接下来创建背景层,我们在Canvas节点下面新建一个background节点,由于整个背景是纯色#FBE79D
的,因此使用一个单色Sprite填充即可
同样将background节点宽高调整为整个画布的大小,由于默认锚点均为0.5*0.5
,此时整个画布会被完全填充。
现在整个游戏场景大概是这个样子的
接下来设计游戏的逻辑脚本部分