面试题梳理
梳理前端常见面试题及答案。
一、web
前端性能优化
性能评级工具(PageSpeed 或 YSlow)
css
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CSS优化、提高性能的方法有哪些
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多个css合并,尽量减少HTTP请求
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将css文件放在页面最上面
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移除空的css规则
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避免使用CSS表达式
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选择器优化嵌套,尽量避免层级过深
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充分利用css继承属性,减少代码量
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抽象提取公共样式,减少代码量
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属性值为0时,不加单位
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属性值为小于1的小数时,省略小数点前面的0
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使用CSS Sprites将多张图片拼接成一张图片,通过CSS background 属性来访问图片内容
js
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节流、防抖
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长列表滚动到可视区域动态加载(大数据渲染)
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图片懒加载(src)
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使用闭包时,在函数结尾手动删除不需要的局部变量,尤其在缓存dom节点的情况下
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DOM 操作优化
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批量添加dom可先
createElement
创建并添加节点,最后一次性加入dom -
批量绑定事件,使用
事件委托
绑定父节点实现,利用了事件冒泡的特性 -
如果可以使用
innerHTML
代替appendChild
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在 DOM 操作时添加样式时尽量增加 class 属性,而不是通过 style 操作样式,以减少重排(
Reflow
)
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网络
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减少 HTTP 请求数量
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利用浏览器缓存,公用依赖包(如vue、Jquery、ui组件等)单独打包/单文件在一起,避免重复请求
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减小
cookie
大小,尽量用localStorage
代替 -
CDN托管静态文件
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开启 Gzip 压缩
浏览器内核
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主要分成两部分:渲染引擎(
layout engineer
或Rendering Engine
)和JS
引擎 -
渲染引擎:负责取得网页的内容(
HTML
、XML
、图像等等)、整理讯息(例如加入CSS
等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同。所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它需要编辑、显示网络内容的应用程序都需要内核 -
JS
引擎则:解析和执行javascript
来实现网页的动态效果 -
最开始渲染引擎和
JS
引擎并没有区分的很明确,后来JS引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎
常见的浏览器内核有哪些
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Trident
内核:IE,MaxThon,TT,The World,360
,搜狗浏览器等。[又称MSHTML] -
Gecko
内核:Netscape6
及以上版本,FF,MozillaSuite/SeaMonkey
等 -
Presto
内核:Opera7
及以上。[Opera
内核原为:Presto,现为:Blink
;] -
Webkit
内核:Safari,Chrome
等。[Chrome
的Blink
(WebKit
的分支)]
cookies、sessionStorage、localStorage 和 indexDB 的区别
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cookie是网站为了标示用户身份而储存在用户本地的数据
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是否在http请求只能够携带
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cookie数据始终在同源的http请求中携带,跨域需要设置
withCredentials = true
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sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存
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存储大小:
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cookie数据大小不能超过
4k
; -
sessionStorage和localStorage虽然也有存储大小的限制,但比cookie大得多,可以达到
5M
或更大,因不同浏览器大小不同;
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有效时间:
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cookie 设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭
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localStorage 硬盘存储持久数据,浏览器关闭后数据不丢失除非主动删除数据
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sessionStorage 存在内存中,数据在当前浏览器窗口关闭后自动删除
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画表对比:
特性 | cookie | localStorage | sessionStorage | indexDB |
---|---|---|---|---|
数据生命周期 | 一般由服务器生成,可以设置过期时间 | 除非被清理,否则一直存在 | 页面关闭就清理 | 除非被清理,否则一直存在 |
数据存储大小 | 4K | 5M | 5M | 无限 |
与服务端通信 | 每次都会携带在 header 中,对于请求性能影响 | 不参与 | 不参与 | 不参与 |
对于 cookie
,还需要注意安全性:
属性 | 作用 |
---|---|
value |
如果用于保存用户登录态,应该将该值加密,不能使用明文的用户标识 |
http-only |
不能通过 JS 访问 Cookie ,减少 XSS 攻击 |
secure |
只能在协议为 HTTPS 的请求中携带 |
same-site |
规定浏览器不能在跨域请求中携带 Cookie ,减少 CSRF 攻击 |
从输入URL到浏览器显示页面过程中都发生了什么
对AMD、CMD的理解
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CommonJS
是服务器端模块的规范,Node.js
采用了这个规范。CommonJS
规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD
规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数 -
AMD
推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS
的风格通过对module.exports
或exports
的属性赋值来达到暴露模块对象的目的 -
AMD
es6模块 CommonJS、AMD、CMD
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CommonJS
的规范中,每个JavaScript
文件就是一个独立的模块上下文(module context
),在这个上下文中默认创建的属性都是私有的。也就是说,在一个文件定义的变量(还包括函数和类),都是私有的,对其他文件是不可见的。 -
CommonJS
是同步加载模块,在浏览器中会出现堵塞情况,所以不适用 -
AMD
异步,需要定义回调define
方式 -
es6
一个模块就是一个独立的文件,该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export
关键字输出该变量es6
还可以导出类、方法,自动适用严格模式
模块化(AMD、CMD、CommonJS、ES6)
模块化的演进过程
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1.文件划分的方式 污染全局作用域 命名冲突 无法管理模块依赖关系
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2.命名空间方式 在第一个阶段的基础上 将每个模块只暴露一个全局对象 所有的变量都挂载到这个全局对象上
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3.IIFE 立即执行函数 为模块提供私有空间
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以上是早起在没有工具和规范的情况下对模块化的落地方式
模块化规范的出现 模块化规范+模块加载器
1. AMD 异步加载
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require.js的实现 define('modle', [加载资源], ()=>{})
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使用起来比较复杂
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模块js文件请求频繁
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先加载依赖
// require.js 就是使用的这种风格
define(['a.js', 'b.js'], function(A, B) {
// do something
})
// 实现思路:建一个node节点, script标签
var node = document.createElement('script')
node.type = 'text/javascript'
node.src = '1.js'
// 1.js 加载完后onload的事件
node.addEventListener('load', function(evt) {
// 开始加载 2.js
var node2 = document.createElement('script')
node2.type = 'text/javascript'
node2.src = '2.js'
// 插入 2.js script 节点
document.body.appendChild(node2)
})
// 将script节点插入dom中
document.body.appendChild(node);
2. CMD sea.js
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sea.js
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按需加载
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碰到require('2.js')就立即执行2.js
define(function() {
var a = require('2.js')
console.log(33333)
})
3. commonjs 服务端规范
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一个文件就是一个模块
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每个模块都有单独的作用域
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通过module.exports导出成员
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通过require函数载入模块
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commonjs是以
同步
的方式加载模块 node的执行机制是在启动时去加载模块 在执行阶段不需要加载模块 -
CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值
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CommonJS 模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序
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由于 CommonJS 是同步加载模块的,在服务器端,文件都是保存在硬盘上,所以同步加载没有问题,但是对于浏览器端,需要将文件从服务器端请求过来,那么同步加载就不适用了,所以,CommonJS 是不适用于浏览器端的。
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CommonJS 模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存
4. ESmodules 浏览器模块化规范
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在语言层面实现了模块化 通过给script的标签 将type设置成module 就可以使用这个规范了
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基本特性
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自动采用严格模式,忽略use strict
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每个ESM模块都是单独的私有作用域
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ESM是通过CORS去请求外部JS模块的
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ESM中的script标签会延迟执行脚本
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ES6 模块是动态引用,引用类型属性被改变会相互影响
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export import 进行导入导出
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导出的并不是成员的值 而是内存地址 内部发生改变外部也会改变,外部导入的是只读成员不能修改
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ES module中可以导入CommonJS模块
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CommonJS中不能导入ES module模块
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CommonJS始终只会导出一个默认成员
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注意import不是解构导出对象
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浏览器缓存
浏览器缓存分为强缓存和协商缓存。当客户端请求某个资源时,获取缓存的流程如下
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先根据这个资源的一些
http header
判断它是否命中强缓存,如果命中,则直接从本地获取缓存资源,不会发请求到服务器; -
当强缓存没有命中时,客户端会发送请求到服务器,服务器通过另一些
request header
验证这个资源是否命中协商缓存,称为http
再验证,如果命中,服务器将请求返回,但不返回资源,而是告诉客户端直接从缓存中获取,客户端收到返回后就会从缓存中获取资源; -
强缓存和协商缓存共同之处在于,如果命中缓存,服务器都不会返回资源;区别是,强缓存不对发送请求到服务器,但协商缓存会。
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当协商缓存也没命中时,服务器就会将资源发送回客户端。
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当
ctrl+f5
强制刷新网页时,直接从服务器加载,跳过强缓存和协商缓存; -
当
f5
刷新网页时,跳过强缓存,但是会检查协商缓存;
强缓存
-
Expires
(该字段是http1.0
时的规范,值为一个绝对时间的GMT
格式的时间字符串,代表缓存资源的过期时间) -
Cache-Control:max-age
(该字段是http1.1
的规范,强缓存利用其max-age
值来判断缓存资源的最大生命周期,它的值单位为秒)
协商缓存
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Last-Modified
(值为资源最后更新时间,随服务器response返回,即使文件改回去,日期也会变化) -
If-Modified-Since
(通过比较两个时间来判断资源在两次请求期间是否有过修改,如果没有修改,则命中协商缓存) -
ETag
(表示资源内容的唯一标识,随服务器response
返回,仅根据文件内容是否变化判断) -
If-None-Match
(服务器通过比较请求头部的If-None-Match
与当前资源的ETag
是否一致来判断资源是否在两次请求之间有过修改,如果没有修改,则命中协商缓存)
浏览器是如何渲染网页的
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参考:浏览器渲染页面过程[2]
重绘(Repaint)和回流(Reflow)
重绘和回流会在我们设置节点样式时频繁出现,同时也会很大程度上影响性能。
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重绘:当节点需要更改外观而不会影响布局的,比如改变
color
就叫称为重绘 -
回流:布局或者几何属性需要改变就称为回流。
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回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。回流所需的成本比重绘高的多,改变父节点里的子节点很可能会导致父节点的一系列回流。
以下几个动作可能会导致性能问题:
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改变
window
大小 -
改变字体
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添加或删除样式
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文字改变
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定位或者浮动
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盒模型
重绘和回流其实也和 Eventloop
有关。
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当
Eventloop
执行完Microtasks
后,会判断document
是否需要更新,因为浏览器是60Hz
的刷新率,每16.6ms
才会更新一次。 -
然后判断是否有
resize
或者scroll
事件,有的话会去触发事件,所以resize
和scroll
事件也是至少16ms
才会触发一次,并且自带节流功能。 -
判断是否触发了
media query
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更新动画并且发送事件
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判断是否有全屏操作事件
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执行
requestAnimationFrame
回调 -
执行
IntersectionObserver
回调,该方法用于判断元素是否可见,可以用于懒加载上,但是兼容性不好 更新界面 -
以上就是一帧中可能会做的事情。如果在一帧中有空闲时间,就会去执行
requestIdleCallback
回调
如何减少重绘和回流:
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使用
transform
替代top
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使用
visibility
替换display: none
,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局) -
不要把节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量
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不要使用
table
布局,可能很小的一个小改动会造成整个table
的重新布局 -
动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用
requestAnimationFrame
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CSS
选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多 -
将频繁重绘或者回流的节点设置为图层,图层能够阻止该节点的渲染行为影响别的节点。比如对于
video
标签来说,浏览器会自动将该节点变为图层。 -
避免使用
css
表达式(expression
),因为每次调用都会重新计算值(包括加载页面) -
尽量使用
css
属性简写,如:用border
代替border-width
,border-style
,border-color
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批量修改元素样式:
elem.className
和elem.style.cssText
代替