JAVA并发编程工具篇--1理解线程池任务的执行和线程的销毁

前言:在编程中我们为什么要使用线程池,线程池中的线程是怎么执行任务的,线程池中的线程是如何复用和销毁的;

1 什么是线程池:
提前创建一些线程放到一个地方,使用的时候直接获取,避免频繁的创建和销毁线程,节省内存和CPU资源;
2 Java 中已有的线程池:

ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);

ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();

ExecutorService cashedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(2);

3 一个线程池构建需要的参数:
我们的任务是由某一个线程具体去执行的,所以我们就要定义好池中线程的数量,并且当任务数量增加时,可以开辟一些临时线程进行任务处理,当池中的线程已经是多余的时候再回收掉一些线程来节约资源;当池中的线程都有任务执行,这个时候来了新的任务,需要有个地方能把这些任务先行储存,以便当有空余的线程时在执行存储下来的任务,而且考虑到资源的情况这个存储任务的队列也最好是有限量的,如果超出了程序的处理能力,使用者可以自己决定拒绝策略;
所以在创建线程池的时候有必要以下参数:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;

corePoolSize: 正式存在的线程数;
maximumPoolSize:允许存在的最大线程,扩容的线程数= maximumPoolSize-corePoolSize
keepAliveTime:临时线程存活的时间
Unit:临时线程存活的时间单位
workQueue:阻塞队列
threadFactory:线程工厂
Handler:拒绝策略;

4 线程池任务的执行和线程销毁:
demo:

ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
executorService.execute(new Thread( () -> testGetFutureMap("param")));
private static Map<String, Object> testGetFutureMap(String param) {
   // 处理业务逻辑
   Map<String, Object>  mapData = new HashMap<>();
   /**
    * do some thing
    */
   System.out.printf("do some thing");
   return mapData;
}

ThreadPoolExecutor:execute 线程任务的执行

 public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    int c = ctl.get();
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
    	// 当前工作的线程小于核心线程,直接新建线程,并且进行任务的执行
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
    // 当前工作的线程大于核心线程,或者直接添加任务失败
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
    	// 添加到队列中,等待后续空闲线程执行任务
        int recheck = ctl.get();
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
   //   当前工作的线程大于核心线程,或者直接添加任务失败,并且添加队列失败
   // 开启临时线程进行任务处理
    else if (!addWorker(command, false))
    	// 如果失败执行拒绝策略
        reject(command);
}

addWorker:线程任务的执行

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        // Check if queue empty only if necessary.
		// 判断当前线程池是否可用	
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null &&
               ! workQueue.isEmpty()))
            return false;

        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c);
			 // 判断当前工作线程数和核心线程数或者最大线程数
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
			// 增加工作线程数,增加成功,直接跳出for 循环
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                break retry;
            c = ctl.get();  // Re-read ctl
			// 增加线程数失败,进行重试
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }
    }

    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
       // 创建线程,传入任务
      // 执行任务 new Thread(new Worker()).start();
        w = new Worker(firstTask);
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                // Recheck while holding lock.
                // Back out on ThreadFactory failure or if
                // shut down before lock acquired.
                int rs = runStateOf(ctl.get());

                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    // 添加任务  
		             workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            if (workerAdded) {
		         // 启动线程执行任务
                t.start();
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        if (! workerStarted)
	        // 添加任务失败,工作任务数量-1,移除任务
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}

compareAndIncrementWorkerCount:增加线程池中的线程数量

private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) {
	// 工作线程数量+1
     return ctl.compareAndSet(expect, expect + 1);
 }

构建Worker用于具体任务的执行:

Worker(Runnable firstTask) {
    setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
    this.firstTask = firstTask;
    this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}

执行任务 t.start() ,调用Worker run():

public void run() {
    runWorker(this);
}
finalvoid runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    w.unlock(); // allow interrupts
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
        	// 任务执行,没有任务的时候不进入while 循环
            w.lock();
            // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
            // if not, ensure thread is not interrupted.  This
            // requires a recheck in second case to deal with
            // shutdownNow race while clearing interrupt
            // 线程不可用
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
            	// 在任务执行之前,此方法可以被重写
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                	// 执行任务
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                	// 任务执行以后
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
            	// 执行任务后
                task = null;
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
    	// 线程的退出,减少工作线程数量
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

获取任务 getTask():

private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        // Check if queue empty only if necessary.
        // 线程池不可用
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount();
            return null;
        }

        int wc = workerCountOf(c);

        // Are workers subject to culling?
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
            && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
            // 当前工作线程大于核心线程,并且没有了任务,则将线程池中线程数量-1
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                return null;
            continue;
        }

        try {
        	// 当前工作线程大于核心线程数 则进行规定时间内获取任务(规定时间内没有获取到则说明当前没有需要执行的任务)
        	// 否则直接获取任务
            Runnable r = timed ?
                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                workQueue.take();
            if (r != null)
                return r;// 返回任务
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
            timedOut = false;
        }
    }
}

任务执行完毕后退出线程,processWorkerExit:

private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
   if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
       decrementWorkerCount();

   final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
   mainLock.lock();
   try {
   		// 增加任务完成的数量
       completedTaskCount += w.completedTasks;
       // 移除任务
       workers.remove(w);
   } finally {
       mainLock.unlock();
   }

   tryTerminate();

   int c = ctl.get();
   if (runStateLessThan(c, STOP)) {
       if (!completedAbruptly) {
           int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
           if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
               min = 1;
           if (workerCountOf(c) >= min)
               return; // replacement not needed
       }
       addWorker(null, false);
   }
}

以上为线程池中线程创建,执行任务,以及销毁线程的过程,流程图如下:
在这里插入图片描述
过程:
(1)当提交任务后,如果当前工作的线程没有超过核心线程,则创建线程然后进行任务的执行;
(2)当工作的现车超过核心线程数,则尝试添加到阻塞队列中,添加成功后,有空闲线程时从队列中获取任务并执行;
(3)如果阻塞队列已满,则判断是否要增加临时线程处理任务,如果已经达到最大线程数,则执行拒绝策略;否则创建临时线程,执行任务;
(4)当任务执行完毕后,如果没有了任务,并且当前工作的线程大于核心小程,则执行线程的销毁;

5 总结:
5.1 线程池的创建是为了避免线程频繁的创建和销毁,是为了线程的复用,增加线程池中的线程可以提高任务执行的效率,但是线程池中线程过多会造成频繁的上下文切换,所以线程数量并不是越多越好;
5.2 我们可以自定义线程池,通过重写方法的方式,更好的监控线程的执行:

import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ExecutorServiceMonitor extends ThreadPoolExecutor {
    public ExecutorServiceMonitor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue);
    }
	// 线程执行任务之前
    @Override
    protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
        
        super.beforeExecute(t, r);
    }
  // 线程执行任务之后
    @Override
    protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
        super.afterExecute(r, t);
    }
}
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Java并发编程是指在Java程序中使用多线程实现并发执行的编程技术。它能有效利用多核处理器的优势,提升程序的性能和响应能力。以下是Java并发编程的基础知识: 1. 线程与进程:Java中的线程是程序中执行的最小单位,线程共享进程的资源,包括内存空间和文件等。多线程可以同时执行不同的任务,相比单线程能更高效地利用系统资源。 2. 线程创建:Java中创建线程有两种方式,一种是继承Thread类,实现run()方法;另一种是实现Runnable接口,重写run()方法。通过调用start()方法启动线程。 3. 线程同步:多个线程在访问共享资源时可能会产生竞争条件,可能会导致数据不一致或者出现死锁等问题。通过使用同步机制来保证线程安全,例如使用synchronized关键字实现对共享资源的互斥访问。 4. 线程通信:线程之间可以通过共享变量来进行通信。使用wait()、notify()和notifyAll()方法实现线程的等待和唤醒。 5. 线程池线程池是一种管理线程的机制,可以有效控制线程的数量和复用线程资源,避免频繁创建销毁线程的开销。 6. 并发容器:Java提供了一些线程安全的数据结构,如ConcurrentHashMap和ConcurrentLinkedQueue等,用于在多线程环境下安全地操作数据。 7. 原子操作:Java提供了一些原子操作类,如AtomicInteger和AtomicLong等,它们能够保证对共享数据的操作是原子的,不会发生数据不一致的情况。 8. 同步工具类:Java提供了一些同步工具类,如CountDownLatch和CyclicBarrier等,用于控制线程执行顺序和线程之间的同步。 以上是Java并发编程的基础知识,掌握了这些知识可以更好地利用多线程来提高程序的性能和并发能力。同时也需要注意并发编程可能带来的线程安全问题,合理使用同步机制和并发容器等工具类来保证程序的正确运行。

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