线程池讲解

目录

线程池介绍

什么是线程池

为什么使用线程池

如何使用原生创建线程池

其他三种创建线程池的方式,有风险,慎用:

线程池使用

提交任务的2种方式:

Future的方法:

关闭线程池

线程池状态及生命周期

线程池是如何执行任务的:

如何执行批量任务

调度线程池

执行定时、延时的任务

Executors工具类四个方法:

调度线程池执行延时且一次任务的两个方法:

执行周期,重复性的任务:

ForkJoin框架

什么是ForkJoin框架

ForkJoin线程池

创建线程池

这个线程池执行的任务 有两个类:

如何定义任务呢?

案例:

CompletionService

监控线程池

主要监控两个点:

如何使用:


线程池介绍

什么是线程池

线程池是一种基于池化管理线程的工具。(类似于创建一个容器,容器里面装有很多很多的线程,有任务需要执行的时候,就扔给容器,容器使用它的线程去执行这些任务)

为什么使用线程池

* 降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的销毁。

* 提高相应速度:当有任务时,任务可以不需要等待线程的创建就能立刻执行。

* 提高线程的可管理型:线程线程池可以进行统一的分配,调优和监控

如何使用原生创建线程池

ThreadPoolExecutor:四种构造方法

ThreadPoolExecutor(int,int,long,TimeUnit,BlockingQueue<Runnable>)

ThreadPoolExecutor(int,int,long,TimeUnit,BlockingQueue<Runnable>,ThreadFactory)

ThreadPoolExecutor(int,int,long,TimeUnit,BlockingQueue<Runnable>,RejectExecutionHandler)

ThreadPoolExecutor(int,int,long,TimeUnit,BlockingQueue<Runnable>,ThreadFactory,RejectExecutionHandler)

以最后一个构造方法说明,参数分别代表什么:

ThreadPoolExecutor(核心线程数,最大线程数,空闲时间线程存活时间,时间单位,任务队列,线程工厂,任务拒绝策略)

核心线程:只要线程池不关闭,就不会被销毁

最大线程数:线程池的最大线程数(核心线程+非核心线程),非核心线程没有执行任务的话是要被清理的,那么多久没执行任务会被清理呢?这就看第3 第4 个参数了,空闲时间线程存活时间,时间单位。

任务队列:当核心线程占满时(指所有的核心线程都在工作),这时候如果有新的任务来到线程池的话,就会放到任务队列中进行排队。 

任务队列常用的有 :LinkedBlockingQueue(链式阻塞队列)、ArrayBlockingQueue(数组阻塞队列)

线程工厂:用于创建线程池中线程的工厂,它是一个接口,实现它的newThread方法,我们可以在方法内写线程的创建实现,然后自定义设置线程属性, 比如线程名字、是否为后台线程。   如果不想执行相关设置的话,我们可以使用默认工厂  Executor.defaultThreadFactory()

任务拒绝策略:当线程池线程已经达到最大线程数,并且线程全部都在工作,然后队列也已经排队排满了,这时候就会采用这个任务拒绝策略。

拒绝策略有四种:(new ThreadPoolExecutor.拒绝策略)

AbortPolicy:默认的拒绝策略,抛出RejectedExecutionException异常

DiscardPolicy:直接丢弃任务

DiscardOldestPolicy:丢弃处于任务队列头部的任务,添加这个新进来的任务到尾部。

CallerRunsPolicy:使用调用者线程直接执行被拒绝的任务。

其他三种创建线程池的方式,有风险,慎用:

FixedThreadPool(固定大小的线程池)、SingleThreadExecutor(单个线程的线程池)、CachedThreadPool(可缓存的线程池)

这三种创建线程池的方法都在Executors工具类中。

 除去重载方法

 前三种内部都是采用ThreadPoolExecutor来创建线程池的,先讲前三个,后三个后面讲解。

Executors.newFixedThreadPool():这种方法创建出来的线程池,核心线程数和最大线程数一样,存活时间为0,表示不会被销毁,采用的队列是LinkedBlockingQueue,这个队列的长度是 2^31,没有这么大的内存给它装,容易导致OOM(不推荐使用)

重载的方法使用:

Executors.newFixedThreadPool(int):创建固定大小的线程池

Executors.newFixedThreadPool(int,ThreadFactory):创建固定大小的线程池,并指定线程工厂

Executors.newSingleThreadExector():创建单个线程的线程池,核心线程和最大线程数一样,都是1,存活时间是0,表示不会被销毁,风险和 FixedThreadPool 一样 采用的队列是LinkedBlockingQueue,这个队列的长度是 2^31,没有这么大的内存给它装,容易导致OOM(不推荐使用)

重载的方法使用:

Executors.newSingleThreadExector(ThreadFactory):创建单个线程的线程池,并指定线程工厂。

Executors.newCacheThreadPool():创建可缓存的线程池,核心线程数为0,线程总数是2^31,空闲时间60秒,因为线程数量为2^31,没有这么大的内存给它装,容易导致OOM。(不推荐使用)

重载的方法使用:

Executors.newCacheThreadPool(ThreadFactory):创建可缓存线程池,并指定线程工厂。

线程池使用

提交任务的2种方式:

execute(无返回值任务)

线程池.execute(任务)

submit(无返回值和有返回值任务)

 Runnable任务的没有返回值为什么类型也是Future呢? Future除了能拿返回值之外,还可以获取线程是否执行完成。

线程池.submit(Runnable)

线程池.submit(Runnable,T)

线程池.submit(Callable<T>)

区别:

 

Future的方法:

 

关闭线程池

线程池 .shutdown()

线程池执行shutdown之后,关闭线程池,不再接收新任务,会按照设置的拒绝策略去拒绝新的任务。但是线程池中正在执行的任务,和队列排队中的任务都会执行完。

线程池 .shutdownNow():在需要立即关闭线程池的时候使用

线程池 .shutdownNow()之后,关闭线程池,不再接收新任务,会按照设置的拒绝策略去拒绝新的任务,尝试停止正在执行的任务,返回任务队列中的任务。

两者区别:

 

线程池状态及生命周期

RUNNING:线程池正在运行,可以接收新的任务,并且也能处理任务队列中的任务

SHUTDOWN:不接收新的任务,但是可以处理任务队列中的任务

STOP:不接收新任务,也不处理任务队列中的任务,还中断处理中的任务

TIDYING:所有任务已终止,线程池中的线程数量为0

TREMINATED:线程池彻底关闭

线程池是如何执行任务的:

任务提交给线程池,首先看线程池是否有核心线程是空闲的,如果有,就将任务给到核心线程去执行。如何核心线程已经满了,就将任务放到任务队列中去。如果任务队列也满了,就创建新的线程执行提交的任务。当线程池中的线程达到了线程池的最大线程数,就采用拒绝策略去拒绝任务。

 

如何执行批量任务

 List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)

这个方法的任务集合  必须是Callable类型的任务。 这个方法是按顺序执行任务的,也是按顺序返回结果的。

 List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,long timeout,TimeUnit unit)

指定时间内完成任务,时间到了还没完成的,全部取消

T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,tasks,long timeout,TimeUnit unit)

指定时间内完成任务,时间到了还没完成的,全部取消,返回最先完成的任务的结果。

调度线程池

执行定时、延时的任务

调度线程池指具备执行定时、延时、周期型任务的线程池(ScheduledThreadPoolExecutor

如何创建?可以通过构造方法,也可以通过Executors工具类创建。

Executors工具类四个方法:

newSingleThreadScheduledExecutor() : 创建池中只有一个线程的调度线程池
newSingleThreadScheduledExecutor(ThreadFactory threadFactory) :创建池中只有一个线程的调度线程池并指定线程工厂
newScheduledThreadPool(int corePoolSize) : 指定核心线程数的调度线程池
newScheduledThreadPool(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) :指定核心线程数的调度线程池并指定线程工厂

调度线程池执行延时且一次任务的两个方法:

ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,long delay,TimeUnit unit)

延时执行Runnable任务,只执行一次,返回一个任务结果,由于Runnable任务没有执行结果,所以只起到一个查看任务完成情况和停止任务的作用。

<V>ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable,long delat,TimeUnit unit)

延时执行Callable任务,只执行一次,返回一个任务结果。

执行周期,重复性的任务:

需要使用 ScheduledExecutorService 中的两个方法

ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,long initialDelay,TimeUnit unit);

执行周期性任务,周期性为固定时间(固定时间:每次执行任务的时间相同,周期为1秒,则每隔1秒就执行一次任务,不管这个任务执行需要多少时间)

ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,long initialDelay,TimeUnit unit);

执行周期性任务,周期性为间隔时间(间隔时间:任务执行完后,间隔一段时间都再执行任务)

例子:假如任务执行都需要两秒钟,周期性都是1秒钟,那么两个方法执行的情况如下图:

 

ForkJoin框架

什么是ForkJoin框架

ForkJoin是吧一个大任务分隔成若干个小任务,再对每个任务得到的结果进行汇总,得到大任务结果。

 

ForkJoin线程池

采用ForkJoin框架的线程池(ForkJoinPool)

创建线程池

ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool();

这个线程池执行的任务 有两个类:

RecursiveTask(有返回值):相当于Callable

RecursiveAction(无返回值): 相当于Runnable

如何定义任务呢?

定义一个类,继承RecursiveTask 或者 RecursiveAction,重写compute方法

ForkJoinTask :相当于Future,用户接收返回结果的。

案例:

/**
 *  定义一个ForkJoinPool的任务
 * */
public class Task extends RecursiveTask<Integer> {
    //定义起始值
    private int start;
    //定义结束值
    private int end;
    //定义临界值,作为最小子任务的范围条件
    private int temp=10;

    public Task(int start, int end) {
        this.start = start;
        this.end = end;
    }
    @Override
    protected Integer compute() {
        //如果两个值的差小于临界值,说明是最小的子任务了,无需拆分
        if ((end-start)<temp){
            //计算两个数的叠加
            int sum = 0;
            for (int i = start;i<=end;i++){
                sum = sum+i;
            }
            return sum;
        }else{
            //大于临界值,还可以继续分
            int middle = (start+end)/2;
            //定义子任务
            Task task1 = new Task(start,middle);
            Task task2 = new Task(middle+1,end);
            //向线程中添加子任务
            task1.fork();
            task2.fork();
            //join()为获取子任务结果。
            return task1.join() + task2.join();
        }
    }
}

 

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //定义任务
        Task task = new Task(1,100);
        //创建线程池
        ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool();
        //执行任务
        ForkJoinTask<Integer> submit = forkJoinPool.submit(task);
        Integer integer = null;
        try {
            //获取结果
            integer = submit.get();
            System.out.println(integer);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            forkJoinPool.shutdown();
        }

    }
}

运行结果:

 

CompletionService

先执行完先返回

CompletionService<V>是一个接口  ,唯一实现类是 ExecutorCompletionService<V>

两个构造方法:

public ExecutorCompletionService(Executor executor)

public ExecutorCompletionService(Executor executor,BlockingQueue<Future<V>> completionQueue)

依赖于线程池创建实例。

方法:

 take() 一次返回一次结果,遍历执行take()获取结果。

监控线程池

主要监控两个点:

监控线程的变化情况

监控任务的变化情况

如何使用:

 

public class MonitorThreadPool extends ThreadPoolExecutor{
    public MonitorThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
                             long keepAliveTime, TimeUnit unit,
                             BlockingQueue<Runnable> workQieie){
        super(corePoolSize,maximumPoolSize,keepAliveTime,unit,workQieie);
    }

    //每次任务执行前调用
    @Override
    protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
        monitor();
    }

    //每次任务执行后调用
    @Override
    protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
        monitor();
    }

    //线程池关闭前调用
    @Override
    protected void terminated() {
        monitor();
    }

    public void monitor(){
        System.out.print("正在工作的线程数:"+getActiveCount()+"\t");
        System.out.print("当前存在的线程数:"+getPoolSize()+"\t");
        System.out.print("历史最大线程数:"+getLargestPoolSize()+"\t");
        System.out.print("已提交任务数:"+getTaskCount()+"\t");
        System.out.print("已完成任务数数:"+getCompletedTaskCount()+"\t");
        System.out.println("队列中的任务数:"+getQueue().size());
    }

}

然后创建这个线程池对象使用,就会有监控的效果了。

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线程池是一种常见的并发编程技术,可以提高程序的性能和响应速度。它通过创建一定数量的线程,并将任务分配给这些线程来执行,从而减少线程的创建和销毁所带来的开销,提高系统的效率和稳定性。 线程池的基本构成包括任务队列、工作线程池和管理器。任务队列用于存储待执行的任务,工作线程池用于执行任务,管理器用于管理线程池的状态和任务分配。 在线程池启动时,会创建一定数量的工作线程,并将它们放入空闲队列中。当有任务提交时,管理器将任务添加到任务队列中,空闲线程从队列中取出任务并执行。当所有的线程都在执行任务时,新的任务将被暂存到任务队列中,等待空闲线程的出现。 线程池的优点是可以避免线程创建和销毁的开销,提高应用程序的性能和响应速度;可以控制线程的数量和执行状态,避免线程过多或过少所带来的问题;可以通过合理的任务分配和调度,提高系统的效率和稳定性。 线程池的缺点是需要占用一定的系统资源,包括内存和CPU资源;需要对任务的执行时间和线程的数量进行合理的配置,否则可能会导致系统的瓶颈和性能下降;需要对任务队列的大小和任务的优先级进行合理的设置,否则可能会导致任务执行的不公平和延迟。 总之,线程池是一种常见的并发编程技术,可以提高系统的效率和稳定性,但需要合理的配置和设计,才能发挥其最大的优势。

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