事件

1. 事件

创建事件函数CreateEvent

HANDLE WINAPI CreateEvent(
  __in_opt  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,//SD
  __in      BOOL bManualReset, //是否手动重新设置标志位,如果为TRUE,即用来互斥,如果为FALSE,即用来通知
  __in      BOOL bInitialState,//刚开始是否是有信号
  __in_opt  LPCTSTR lpName	   //名字
);

事件与互斥体的最大的区别就是,他可以用来通知,可以通过下面的线程同步的例子来感受事件与互斥体的不同

2. 线程同步

<1>线程互斥:线程互斥是指对于共享的进程系统资源,在各单个线程访问时的排它性。当有若干个线程都要使用某一共享资源时,任何时刻最多只允许一个线程去使用,其它要使用该资源的线程必须等待,直到占用资源者释放该资源。

<2>线程同步:线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒。

同步=互斥+有序

线程同步 最经典的是 生产者与消费者模型,下面就用互斥内核对象和事件分别来实现生产者和消费者模型,借此来感受事件和互斥对象的不同之处

用互斥内核对象实现线程同步

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>

HANDLE hMutex;
int g_Count;
DWORD WINAPI ThreadProduct(LPVOID lParam)
{
	int i;
	for(i=0; i<100; i++)
	{
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
		if(g_Count == 0)
		{
			g_Count = 1;
			printf("Procuct %d------------------\n", g_Count);
		}
		else
		{
			i--;
		}
		ReleaseMutex(hMutex);
	}
	return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadConsume(LPVOID lParam)
{
	int i;

	for(i=0; i<100; i++)
	{	
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
		if(g_Count == 1)
		{
			g_Count = 0;
			printf("Consume %d\n", g_Count);
		}
		else
		{
			i--;
		}
		ReleaseMutex(hMutex);

	}	
	return 0;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	HANDLE hThread[2] = {0};
	hMutex = CreateMutex(NULL,FALSE, NULL);
	hThread[0] = CreateThread(NULL,0, ThreadProduct, NULL,0,NULL);
	hThread[1] = CreateThread(NULL,0, ThreadConsume, NULL,0,NULL);
 
	WaitForMultipleObjects(2, hThread, TRUE, INFINITE);	
	CloseHandle(hThread[0]);
	CloseHandle(hThread[1]);
	CloseHandle(hMutex);

	return 0;
}

这样做看似没有任何问题,但是却十分消耗CPU时间片,将代码稍作修改,在else里面都加入 printf("++++++++++++++++++++++++\n");表示浪费的CPU时间,运行程序,打印结果为:

可见这样做,CPU浪费是多么严重,那么怎么完美的实现生产者和消费者呢????

这个时候就需要用到事件了,我们可以这样写代码

用事件来实现线程同步

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>

HANDLE hSetEvent, hConEvent;
int g_Count;
DWORD WINAPI ThreadProduct(LPVOID lParam)
{
	int i;
	for(i=0; i<100; i++)
	{
		WaitForSingleObject(hSetEvent, INFINITE);
		g_Count = 1;
		printf("Procuct %d------------------\n", g_Count);
		SetEvent(hConEvent); //这里可以理解为将本线程挂起,立马去执行另一个线程,不存在浪费时间片的现象,这就是“通知”
	}
	return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadConsume(LPVOID lParam)
{
	int i;

	for(i=0; i<100; i++)
	{	
		WaitForSingleObject(hConEvent, INFINITE);
		g_Count = 0;
		printf("Consume %d\n", g_Count);
		SetEvent(hSetEvent);//这里可以理解为将本线程挂起,立马去执行另一个线程,不存在浪费时间片的现象,这就是“通知”
	}	
	return 0;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	HANDLE hThread[2] = {0};
	hSetEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL);
	hConEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
	
	hThread[0] = CreateThread(NULL,0, ThreadProduct, NULL,0,NULL);
	hThread[1] = CreateThread(NULL,0, ThreadConsume, NULL,0,NULL);


	WaitForMultipleObjects(2, hThread, TRUE, INFINITE);	

	CloseHandle(hThread[0]);
	CloseHandle(hThread[1]);
	CloseHandle(hSetEvent);
	CloseHandle(hConEvent);
	return 0;
}

运行结果为:

所以事件与互斥对象最大的不同就是,在创建的时候,CreateEvent的第二个参数设置为FALSE的时候可以理解为“通知”,当设置为TRUE的时候,就是互斥,就与互斥对象实现的功能一样了

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