自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 资源 (6)
  • 收藏
  • 关注

原创 用Python满足满足自己的“小虚荣”

首先声明,学习这个只是为了好玩,只是为了好玩,并不是想用这个弄虚作假,做一些不好的事情!一心想做技术人,自制自治!我们有时候发布一篇日志,或者是一篇博文,总希望自己的浏览量能高点,这样看起来也倍有面子。那么我们可以选择把博文或日志的内容弄的更精,这样就会有更多的人过来看。或者我们宣传一下,让大家来看。但是我们学了程序后,说不定可以用程序试试哟。

2017-08-12 22:36:52 209

原创 Python变量赋值的秘密

在Python中,我们令一个变量等于另外一个变量时,并不是把值传递给它,而是直接把指向的地址更改了。我们想要查看一个变量在内存中的地址,可以通过id(变量) 来查看。我们通过一个小例子来看看这个有趣的过程。

2017-08-12 22:04:08 556

原创 将Behavior插件和AStarPathFinding插件结合

如何将Behavior Tree和AStarPathfinding结合使用

2017-08-07 11:35:25 2886

原创 如何使用A*插件实现移动以及网格的动态生成

在学习Unity Behavior插件和AStarPathFinding(即A*)插件的时候,遇到了一个小的问题。因为系统自带的Nevigation组件地形需要事先烘培,没办法对随机生成的地图和障碍进行动态Bake,在尝试了很久之后,还是决定放弃自带的,而把眼光瞄上了A*插件。从网上下载了一个学习使用。在网上参考了很多大神的学习笔记,然后开始了自己的尝试。 首先简单讲一下A*使用(网上已经很

2017-08-03 20:11:58 1913

Unity离线文档.txt

Unity 2019.2的离线文档,便于在平时写代码的时候能够查阅,使用离线文档时打开和查询速度都很快,不需要加载很久

2019-08-11

Anaconda3-2019.07-Windows-x86_64.txt

到目前为止最新Windows 版的Anaconda:Anaconda3-2019.07-Windows-x86_64.exe,之前上传过一个,两个有一个就可以了,不要下重了

2019-08-08

数据结构教程扫描版 蔡子经、施伯乐编著 复旦大学出版社

数据结构教程 蔡子经、施伯乐编著 复旦大学出版社出版

2018-09-19

Anaconda3-5.0.0-Windows-x86_64

这是Anaconda3-5.0.0-Windows-x86_64.exe得分享,自己也是下了很久才下好的,大家也可以去官网下

2017-10-27

行为树插件

内含BehaviorDesigner.1.5.7.unitypackage和Behavior Designer - Movement Pack v1.5.2.unitypackage。仅供学习使用,商用请去商店支持正版!

2017-08-07

AStarPathfinding+Project+Pro+v3.7.unitypackage

AStarPathfinding插件,内部有项目演示。

2017-08-07

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除