Flutter之 State 生命周期

这篇博客详细介绍了Flutter中State的生命周期,包括创建、更新和销毁三个阶段。在创建阶段,涉及构造方法、initState、didChangeDependencies和build方法;更新阶段主要关注setState、didChangeDependencies和didUpdateWidget;销毁阶段则包含deactivate和dispose方法,用于资源释放和组件清理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

State 的生命周期,指的是在用户参与的情况下,其关联的 Widget 所经历的,从创建到显示,再到更新最后到停止,直至销毁等各个阶段

不同的阶段涉及到特定的任务处理

State 的生命周期流程如下图所示

file

由图可知:State 的生命周期可以分为三个阶段:创建(插入视图树)、更新(在视图树中存在)、销毁(从视图树中移除)

创建

State 初始化时会依次执行:构造方法 -> initState -> didChangeDependencies -> build,随后完成页面渲染

  • 构造方法:State 生命周期的起点,Flutter 会通过调用 StatefulWidget.createState() 来创建一个 State。可以通过构造方法,来接收父 Widget 传递的初始化 UI 配置数据,而这些配置数据,决定了 Widget 最初的呈现状态
  • initState:在 State 对象被插入视图树时调用。在 State 的生命周期中只会被调用一次,因此可以在 initState 函数中做一些初始化操作
  • didChangeDependencies:专门用来处理 State 对象依赖关系变化,会在 initState() 调用结束后调用
  • build:构建视图。经过构造方法、initState、didChangeDependencies 后,Framework 认为 State 已经准
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值