一、 插入法:
遍历排序集合,每到一个元素时,都要将这个元素与所有它之前的元素遍历比较一遍,让符合排序顺序的元素挨个移动到当前范围内它最应该出现的位置。交换是相邻遍历移动,双重循环控制实现。这种排序法属于地头蛇类型,在我的地牌上我要把所有的东西按一定的顺序规整,过来一个,规整一个。处理代码如下:
public void sort(int[] data) { temp=date[j]; |
二、冒泡法:
比较容易,它的内层循环保证遍历一次后,集合中最小(大)元素出现在它的正确位置,下一次就是次小元素……该方法在集合分布的各种情况下交换移动的次数基本不变,属于最慢的一种排序。实现也是双重循环控制。这种排序法属于过江龙,就是要找到极端,但是过奖龙也有大哥,二哥等,所以他们只能是大哥挑了二哥挑。处理代码如下:
public static int [] maopao(int[] data) { return data; |
三、选择法:
该方法只是通过遍历集合记录最小(大)元素的位置,一次遍历完后,再进行交换位置操作,类似冒泡,但在比较过程中,不进行交换操作,只记录元素位置。一次遍历只进行一次交换操作。这个对与交换次序比较费时的元素比较适合。这种排序法比冒泡法要城府要深的多,我先记住极端数据,待遍历数据完了之后,我再处理,不像冒泡法那样只要比自己极端一点的就要处理,选择法只处理本身范围内的最极端数据。
public static void xuanze(int[] data) { |
四、Shell排序:
它是对插入排序的一种改进,是考虑将集合元素按照一定的基数划分成组去排序,让每一组在局部范围内先排成基本有序,最后在进行一次所有元素的插入排序。
public void sort(int[] data) { private void insertSort(int[] data, int start, int inc) { |