线程是参与内核调度最小基本单位,进程是拥有资源的最小基本单位
进程间相互独立,而同一个进程内的线程间共享进程内所有的资源
多线程间通信简单,但是需要对临界资源进行互斥与同步操作,多进程间通信较难
多线程安全性差,因为其中一个线程崩溃可能会对其他线程造成影响,多进程间相互独立,安全性高。
线程(LWP)是轻量级的进程,线程是比进程粒度更小的单位。进程是分配资源的最小单位,
线程是调度的最小单位。线程本身并不占用资源,而是共享同一个进程的资源[0-3G]。
进程:进程就是程序的一次执行过程,进程是一个正在执行的任务。
进程是有生命周期的,随着程序的运行而创建,随着程序的结束而终止
进程:进程是程序的一次执行过程,它是动态的,具备生命周期,在内存上存放。
程序:程序是静态的,没有生命周期。在磁盘上存放,程序就是可执行文件。
进程就是程序的一次执行过程
进程是分配资源的最小单位,只要创建了一个进程,就分配了[0-3G]的用户空间。在进程内部维护自己的一套文件描述符(int fd)
另外在进程内部维护了自己的缓冲区。只要进程执行结束,那它的所有的资源都会被操作系统回收。
只要用户执行了一个程序,内核就会创建一个task_struct(PCB)结构体,这个结构体就代表当前的进程
进程的组成包含三个部分:进程的PCB(task_struct),数据段,程序段
进程的种类三种:交互进程,批处理进程,守护进程
交互进程的优先级高于批处理进程
交互进程:交互进程是由shell维护的,通过shell和用户进行交互。(shell是命令行解析器,是一种应用程序)
例如 文本编辑器就是交互进程
批处理进程:批处理进程会被放到内核的一个队列中,随着队列的运行而运行,它的优先级相对比较低。
例如 gcc编译程序的过程
守护进程:守护进程是后台运行的进程,随着系统的启动而启动,随着系统的终止而终止。
例如 windows上的各种服务
可以向后台进程输出信息,但是不要向后台进程输入信息
孤儿进程:父进程死了之后,子进程就变成了孤儿进程 此时会由1号进程(init进程)为其回收资源
僵尸进程:子进程死掉之后,父进程没有为它回收资源,此时子进程就是僵尸进程(Z)
#include <head.h>
int main(int argc, const char* argv[])
{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
fork();
printf("-");//总共打印8个- 因为进程没有缓冲区 不确定什么时间会打印 子进程是通过拷贝父进程得到的
}
return 0;
}