进程和线程的区别

    线程是参与内核调度最小基本单位,进程是拥有资源的最小基本单位
    进程间相互独立,而同一个进程内的线程间共享进程内所有的资源
    多线程间通信简单,但是需要对临界资源进行互斥与同步操作,多进程间通信较难
    多线程安全性差,因为其中一个线程崩溃可能会对其他线程造成影响,多进程间相互独立,安全性高。
    

线程(LWP)是轻量级的进程,线程是比进程粒度更小的单位。进程是分配资源的最小单位,

线程是调度的最小单位。线程本身并不占用资源,而是共享同一个进程的资源[0-3G]。


        进程:进程就是程序的一次执行过程,进程是一个正在执行的任务。

        进程是有生命周期的,随着程序的运行而创建,随着程序的结束而终止

        进程:进程是程序的一次执行过程,它是动态的,具备生命周期,在内存上存放。

        程序:程序是静态的,没有生命周期。在磁盘上存放,程序就是可执行文件。

        进程就是程序的一次执行过程
        

        进程是分配资源的最小单位,只要创建了一个进程,就分配了[0-3G]的用户空间。在进程内部维护自己的一套文件描述符(int fd)
        另外在进程内部维护了自己的缓冲区。只要进程执行结束,那它的所有的资源都会被操作系统回收。

        只要用户执行了一个程序,内核就会创建一个task_struct(PCB)结构体,这个结构体就代表当前的进程
        
        进程的组成包含三个部分:进程的PCB(task_struct),数据段,程序段

         进程的种类三种:交互进程,批处理进程,守护进程

            交互进程的优先级高于批处理进程

            交互进程:交互进程是由shell维护的,通过shell和用户进行交互。(shell是命令行解析器,是一种应用程序)
            ​        例如 文本编辑器就是交互进程

            批处理进程:批处理进程会被放到内核的一个队列中,随着队列的运行而运行,它的优先级相对比较低。
            ​        例如 gcc编译程序的过程

            守护进程:守护进程是后台运行的进程,随着系统的启动而启动,随着系统的终止而终止。
            ​        例如 windows上的各种服务
            
可以向后台进程输出信息,但是不要向后台进程输入信息

孤儿进程:父进程死了之后,子进程就变成了孤儿进程  此时会由1号进程(init进程)为其回收资源

僵尸进程:子进程死掉之后,父进程没有为它回收资源,此时子进程就是僵尸进程(Z)

        #include <head.h>

        int main(int argc, const char* argv[])
        {
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                fork();
                printf("-");//总共打印8个- 因为进程没有缓冲区 不确定什么时间会打印  子进程是通过拷贝父进程得到的
            }

            return 0;
        }

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