JVM虚拟机栈的相关理解

1、虚拟机栈的概述

有很多开发人员一提到Java内存结构,就会非常粗粒度地将JVM中的内存区理解为仅有Java堆(heap)和Java战(stack)?为什么?
首先,栈是运行时的单位,而堆是存储的单位

  • 栈解决程序的运行问题,即程序如何运行,或者说如何处理数据
  • 堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放,放在哪里
    在这里插入图片描述

2、什么是java虚拟机栈?

Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack),早期也叫java栈,每个线程在创建时,都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个的栈帧,对应了一次次的java方法调用
是线程私有的
在这里插入图片描述

1、 生命周期

声明周期和线程一致,当线程结束了,该虚拟机栈也就销毁了

2、 作用

主管java程序的运行,它保存方法的局部变量,部分结果,并参与方法的返回和调用
局部变量,它是相比于成员变量来说的(或属性)
基本数据类型变量 VS 引用类型变量(类、数组、接口)

3、栈的特点

栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器。JVM直接对java栈的操作只有两个:

  • 每个方法执行,伴随着进栈(入栈、压栈)
  • 执行结束后的出栈工作

对栈来说,不存在垃圾回收问题(栈存在溢出的情况)
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4、开发中遇到哪些异常?

栈中可能出现的异常

Java 虚拟机规范允许Java栈的大小是动态的或者是固定不变的。

如果采用固定大小的Java虚拟机栈,那每一个线程的Java虚拟机栈容量可以在线程创建的时候独立选定。如果线程请求分配的栈容量超过Java虚拟机栈允许的最大容量,Java虚拟机将会抛出一个StackoverflowError 异常。

如果Java虚拟机栈可以动态扩展,并且在尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈,那Java虚拟机将会抛出一个 outofMemoryError 异常。

public class StackErrorTest {
    private static int count = 1;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(count++);
        main(args);
    }
}

当运行深度达到一定时,就会出现栈内存空间不足
我们可以设置栈我们可以使用参数
-Xss选项来设置线程的最大栈空间,栈的大小直接决定了函数调用的最大可达深度的内存大小

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栈的存储单元

每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在。

在这个线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈帧(Stack Frame)。

栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息。

栈中存储什么?

每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在。在这个线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈颜(Stack Frame)。栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息。
OOP的基本概念:类和对象

类中基本结构:field(属性、字段、域)、method

JVM直接对Java栈的操作只有两个,就是对栈帧的压栈和出栈,遵循“先进后出”/“后进先出”原则。

在一条活动线程中,一个时间点上,只会有一个活动的栈帧。即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶栈帧)是有效的,这个栈帧被称为当前栈帧(Current Frame),与当前栈帧相对应的方法就是当前方法(Current Method),定义这个方法的类就是当前类(Current Class)。

执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作。
如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前帧
在这里插入图片描述
下面写一个简单的代码

public class StackFrameTest {
    public static void main(String[] args) {
        method01();
    }

    private static int method01() {
        System.out.println("方法1的开始");
        int i = method02();
        System.out.println("方法1的结束");
        return i;
    }

    private static int method02() {
        System.out.println("方法2的开始");
        int i = method03();;
        System.out.println("方法2的结束");
        return i;
    }
    private static int method03() {
        System.out.println("方法3的开始");
        int i = 30;
        System.out.println("方法3的结束");
        return i;
    }
}

输出结果为:

方法1的开始
方法2的开始
方法3的开始
方法3的结束
方法2的结束
方法1的结束

满足栈先进后出的概念,通过Idea的 DEBUG,能够看到栈信息

栈运行原理

不同线程中所包含的栈帧是不允许存在相互引用的,即不可能在一个栈帧之中引用另外一个线程的栈帧。

如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧。

Java方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用return指令;另外一种是抛出异常。不管使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出。

栈帧的内部结构

每个栈帧中存储着:

  • 局部变量表(Local Variables)
  • 操作数栈(operand Stack)(或表达式栈)
  • 动态链接(DynamicLinking)(或指向运行时常量池的方法引用)
  • 方法返回地址(Return Address)(或方法正常退出或者异常退出的定义)
  • 一些附加信息
    在这里插入图片描述
    并行每个线程下的栈都是私有的,因此每个线程都有自己各自的栈,并且每个栈里面都有很多栈帧,栈帧的大小主要由局部变量表 和 操作数栈决定的
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

栈帧的各个结构内容

局部变量表
  • 局部变量表也被称之为局部变量数组或本地变量表
  • 定义为一个数字数组,主要用于存储方法参数和定义在方体内的局部变量,这些数据类型包括各类基本数据类型,对象引用(reference),以及returnAddress类型
  • 由于局部变量表是建立在线程的栈上的,是线程私有数据,因此不存在数据安全问题
  • 局部变量表所需要的容量大小是在编译期确定下来的,并保存在方法的Code属性的maximum local variables数据项中,在方法运行期间是不会改变局部变量表的大小的
局部变量表中的Slot
  • 参数值的存放总是在局部变量数组的index0开始,到数组长度-1的索引结
    束。
  • 局部变量表,最基本的存储单元是Slot (变量槽)
  • 局部变量表中存放编译期可知的各种基本数据类型(8种),引用类型(reference),returnAddress 类型的变量。
  • 在局部变量表里,32位以内的类型只占用一个slot (包括returnAddress类型),64位的类型( long和doubt)占用两个slot
  • byte、short 、char 在存储前被转换为int,boolean 也被转换为int,0表示false,非0表示true。
  • long和double 则占据两个Slot。
  • 栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重用的,如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后申明的新的局部变量就很有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的。
  • 注:this(访问索引)也要一个槽位,且Index为0,而静态变量则没有this
局部变量表中的Slot工作原理
  • VM会为局部变量表中的每一个Slot都分配一个访问索引,通过这个索引即可成功访问到局部变量表中指定的局部变量值
  • 当一个实例方法被调用的时候,它的方法参数和方法体内部定义的局部变量将会按照顺序被复制到局部变量表中的每一个slot上
  • 如果需要访问局部变量表中一个64bit的局部变量值时,只需要使用前一一个索引即可。(比如:访问long或double类型变量)
  • 如果当前帧是由构造方法或者实例方法创建的,那么该对象引用this将会存放在index为0的slot处,其余的参数按照参数表顺序继续排列。
    在这里插入图片描述
    补充说明:
  • 在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部门就是局部变量表,在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递
  • 局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收
    Slot的重复利用
    栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重用的,如果一个局部变量过了器作用域,那么在其作用域之后申明的新的局部变量就很有可能复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的
    在这里插入图片描述
静态变量与局部变量的对比

变量的分类:
按类型:

  • 按数据类型分:基本数据类型、引用数据类型
  • 按类中声明的位置分:成员变量(类变量、实例变量)、局部变量
    • 类变量:linking的paper阶段,给类变量默认赋值,init阶段给类变量显示赋值,即静态代码块
    • 实例变量:随着对象创建,会在堆空间中分配实例变量空间,并进行默认赋值
    • 局部变量:在使用前必须进行显式赋值,不然编译不通过。

参数表分配完毕之后,再根据方法体内定义的变量的顺序和作用域分配。

我们知道类变量表有两次初始化的机会,第一次是在“准备阶段”,执行系统初始化,对类变量设置零值,另一次则是在“初始化”阶段,赋予程序员在代码中定义的初始值。

和类变量初始化不同的是,局部变量表不存在系统初始化的过程,这意味着一旦定义了局部变量则必须人为的初始化,否则无法使用

在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部分就是前面提到的局部变量表。在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递。

局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收。

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