java 枚举

1.枚举类
    就是一个类的对象是有限的且是固定的。
2.自定义枚举类(如:季节类,只有4个对象,不可更改)
    class Season{
        //3.属性也不可更改。加final修饰
        final String NAME;
        final String DESC;
        
        //1.因为对象是有限的,外部不能直接创建,可以私有化构造器
        private Season(String name,String desc){
            NAME=name;
            DESC=desc;
        }
        
        //2.外部不能直接创建对象,可以提供一个静态的常量的属性对象
        //使用static final修饰
        static final Season SPRING = new Season("春天", "春风又绿江南岸");
        static final Season SUMMER = new Season("夏天", "映日荷花别样红");
        static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "秋水共长天一色");
        static final Season WINTER = new Season("冬天", "窗含西岭千秋雪");
    }
    //在使用的时候,通过类名.静态成员
    Season season = Season.SUMMER;
3.使用系统定义的枚举类
    使用enum关键字定义枚举类
    枚举类和普通类的区别:
        使用 enum 定义的枚举类默认继承了 java.lang.Enum 类
        枚举类的构造器只能使用 private 访问控制符
        枚举类的所有实例必须在枚举类中显式列出(, 分隔    ; 结尾). 列出的实例系统会自动添加 public static final 修饰
    
    enum Season{
        //2.枚举值得声明(创建枚举类的对象),必须放在第一行
        SPRING("春天","春风又绿江南岸"),  //public static final Season SPRING = new Season("春天","春风又绿江南岸");
        SUMMER("夏天","映日荷花别样红"),  //public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "映日荷花别样红");
        AUTUMN("秋天","秋水共长天一色"),
        WINTER("冬天","窗含西岭千秋雪");
    
        //3.属性也不可更改。加final修饰
        final String NAME;
        final String DESC;
        
        //1.枚举类的构造器的权限修饰符必须为private
        private Season(String name,String desc){
            NAME=name;
            DESC=desc;
        }
    }
4.枚举类的方法
    values():返回所有的枚举值组成的数组,可以遍历枚举值
    
        Season[] seasons = Season.values();
        for(Season s : seasons){
            System.out.println(s);
        }
    valueOf(Class enumType,String name):可以通过String的name找到对应的枚举值.enumType:哪个枚举类,name:枚举值的名字
        
        String s = "WINTER";
        Season season = Season.valueOf(Season.class, name);
        System.out.println(season);
5.枚举类实现接口
    interface Info{
        String getInfo();  //public abstract String getInfo();
    }
    
    enum Season implements Info{
        SPRING("春天","春风又绿江南岸"),  //public static final Season SPRING = new Season("春天","春风又绿江南岸");
        SUMMER("夏天","映日荷花别样红"),  //public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "映日荷花别样红");
        AUTUMN("秋天","秋水共长天一色"),
        WINTER("冬天","窗含西岭千秋雪");
        final String NAME;
        final String DESC;
        private Season(String name,String desc){
            NAME=name;
            DESC=desc;
        }
        
        @Override
        public String getInfo() {
            switch (this) {
            case SPRING:return "A";
            case SUMMER:return "B";
            case AUTUMN:return "C";
            case WINNER:return "D";
            }
            return null;
        }
    }
    
    或
    
    enum Season implements Info{
        SPRING("春天","春风又绿江南岸"){
            @Override
            public String getInfo() {
                return "A";
            }
        }, 
        SUMMER("夏天","映日荷花别样红"){
            @Override
            public String getInfo() {
                return "B";
            }
        },  
        AUTUMN("秋天","秋水共长天一色"){
            @Override
            public String getInfo() {
                return "C";
            }
        },
        WINTER("冬天","窗含西岭千秋雪"){
            @Override
            public String getInfo() {
                return "D";
            }
        };
        final String NAME;
        final String DESC;
        private Season(String name,String desc){
            NAME=name;
            DESC=desc;
        }
    }
    
1.注解(Annotation):
    Annotation 其实就是代码里的特殊标记, 这些标记可以在编译, 类加载, 运行时被读取, 并执行相应的处理. 通过使用 Annotation, 程序员可以在不改变原有逻辑的情况下, 在源文件中嵌入一些补充信息.
    Annotation 可以像修饰符一样被使用, 可用于修饰包,类, 构造器, 方法, 成员变量, 参数, 局部变量的声明
2.基本的注解
    使用 Annotation 时要在其前面增加 @ 符号, 并把该 Annotation 当成一个修饰符使用
    三个基本的 Annotation:
        @Override: 限定重写父类方法, 该注释只能用于方法
        @Deprecated: 用于表示某个程序元素(类, 方法等)已过时
        @SuppressWarnings: 抑制编译器警告. 
3.自定义注解
    使用@interface定义注解
    Annotation 的成员变量在 Annotation 定义中以无参数方法的形式来声明. 其方法名和返回值定义了该成员的名字和类型. 
    @interface MyAnnotation{
        //注解中可以定义成员变量,就像定义接口中方法那样
        //定义不带默认值得成员变量
        String name();
        int age();
        
        //定义带默认值得成员变量,使用关键字default
        String school() default "清华";
    }
    
    使用:
        不带默认值的必须赋值,而带默认值得赋值是可选的 
        @MyAnnotaction(name="AA",age=12)
        class Person{
        
            @MyAnnotaction(name="AA",age=12,school="北大")
            public void walk(){}
        
        }
4.提取Annotation的信息(反射的时候会讲解)
5.jdk的元注解
    元注解:修饰注解的注解,为元注解
    @Retention:这个注解只能修饰注解的定义.
                  修饰的注解代表着注解的存活时间
    @Target: 用于修饰 Annotation 定义, 
             用于指定被修饰的 Annotation 能用于修饰哪些程序元素.
    //表示该注解可以存活到运行时
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    //表示该注解可以修饰类,属性和方法
    @Target(value={ElementType.TYPE,ElementType.FIELD,ElementType.METHOD})
    @interface MyAnnotation{
    
    }
    
    

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