linux 线程

1.线程概念

进程=内核数据结构 + 进程代码和数据
我们的代码在进程中,全部都是串行调用的
进程创建,成本较高(时间和空间),不仅需要创建PCB,页表等,还需要进行初始化,时间和空间成本高,所以多进程的目的是为了多执行流并发执行
地址空间和地址空间上的虚拟地址,本质是一种资源,一个进程的大部分资源都可以通过地址空间来访问
在内核角度,进程是承担分配系统资源的基本实体

当一个程序被执行时,操作系统会为其创建一个进程,并为该进程分配必要的系统资源,如内存空间、设备I/O等。这些资源是进程执行程序所必需的,只有被分配给进程后,才能被进程所使用。

加粗样式
线程是进程内部的一个执行分支,是CPU调度的基本单位,线程在进程地址空间内运行
Linux设计者认为,进程和线程都是执行流,具有极度的相似性,没必要单独设计数据结构和算法,直接复用代码,用进程模拟线程,也就是说,Linux中没有真正的线程
CPU调度时不需要区分进程和线程,都是执行流,在Linux中,所有的调度执行流都叫做轻量级进程(LWP),OS在调度时,使用LWP来进行调度
可以用是 ps -aL 查看轻量级进程
在这里插入图片描述

线程优点

创建一个新线程的代价比创建一个新进程的代价小得多
与进程切换相比,线程之间的切换需要OS做的工作要少很多—CPU内存在cache,切换进程,需要将CPU内的硬件级cache数据丢弃,重新填充
线程占用的资源比进程要少很多

线程缺点

健壮性降低:健壮性主要指的是线程在并发执行过程中,面对各种问题时,能够保持其正常功能和性能的能力,编写多线程程序需要更深入的考虑
缺乏访问控制:进程是访问控制的基本粒度,在一个线程中调用某些OS函数会对整个进程造成影响。
编程难度提高:编写与调试一个多线程程序比单线程程序困难得多

2.Linux线程和进程

  • 进程是承担分配系统资源的基本实体
  • 线程是CPU调度的基本单位
  • 线程私有的数据:
    调度:CPU运行的上下文数据
    常规运行:独立的栈结构
  • 线程在进程地址空间内运行,在同一进程的同一地址空间中,所有线程的数据区(已初始化数据区和未初始化数据区)和代码区都是共享的,定义的全局变量每个线程都可以访问到

3. Linux线程控制

  • Linux中没有真正的线程,只有轻量级进程,所以Linux系统不会有线程相关的系统调用,只有轻量级进程的系统调用
  • 为了用户更好使用,有了pthread库(原生线程库)),将轻量级进程系统调用进行封装,转换为线程相关接口提供给用户。不属于内核,用户级
  • 要使用这些接口,需要包含头文件<pthread.h>,同时编译时指定库 -lpthread

线程创建—pthread_create

在这里插入图片描述
thread:输出型参数,返回线程ID
attr:设置线程的属性,默认设置为NULL即可
start_routine:参数为void*,返回值为void*的函数指针,是线程启动后执行的函数
arg:传给线程启动函数的参数
在这里插入图片描述
pthreads函数成功返回0,失败返回错误码

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>


void* threadrun(void*)
{
    while(true)
    {
        std::cout << "I am new thread" << std::endl;
        sleep(1);
    }
}

int main()
{
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, nullptr, threadrun, nullptr);
    while(true)
    {
        std::cout << "I am main thread" << std::endl;
        sleep(1);
    }
    
    return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 获取线程ID pthread_self
  • 获取线程ID: 1.创建线程时输出型参数获取 2.pthread_self
#include <iostream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

std::string ToHEX(pthread_t tid)
{
    char buff[128];
    snprintf(buff, sizeof(buff) - 1, "%#lx", tid);
    return buff;
}

void* threadrun(void*)
{
    while(true)
    {
        std::cout << "I am new thread, tid :" << ToHEX(pthread_self()) << std::endl;
        sleep(1);
    }
}

int main()
{
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, nullptr, threadrun, nullptr);
    while(true)
    {
        std::cout << "I am main thread, new thread tid:" << ToHEX(tid) << std::endl;
        sleep(1);
    }

    return 0;
}

在这里插入图片描述

线程等待—pthread_join

线程被创建,也需要被等待,不等待会有内存泄露的问题,同时也需要获取线程的退出信息
在这里插入图片描述
retval:输出型参数,为线程函数的返回值

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

std::string ToHEX(pthread_t tid)
{
    char buff[128];
    snprintf(buff, sizeof(buff) - 1, "%#lx", tid);
    return buff;
}

struct Thread
{
    Thread(pthread_t tid, const std::string& name)
        :_tid(tid), _threadName(name)
    {}
    pthread_t _tid;
    std::string _threadName;
};

void* threadrun(void* args)
{
    std::string* name = static_cast<std::string*>(args);
    int cnt = 10;
    while(cnt--)
    {
        std::cout << *name << " is running...." << std::endl;
        sleep(1);
    }
    return (void*)100;
}

int main()
{
    const int threadNum = 5;
    std::vector<Thread> threads;
    for (int i = 0; i < threadNum; i++)
    {
        pthread_t tid;
        std::string* name = new std::string("thread-" + std::to_string(i + 1));
        pthread_create(&tid, nullptr, threadrun, name);
        threads.emplace_back(tid, *name);
    }
    void* ret;
    for (auto& thread : threads)
    {
        pthread_join(thread._tid, &ret);
        std::cout << thread._threadName << "is quit, return val: " << (long long int)ret << std::endl;
    }
    return 0;
}

在这里插入图片描述

线程退出

    1. 从线程函数直接return
    1. pthread_exit
      在这里插入图片描述
      retval:退出信息
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

void* threadrun(void*)
{
    int cnt = 5;
    while(cnt--)
    {
        std::cout << "线程还有" << cnt << "秒退出" << std::endl;
        sleep(1);
    }
    std::string* ret = new std::string("11111111111111111111111111");
    pthread_exit(ret);
}


int main()
{
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, nullptr, threadrun, nullptr);

    void* ret;
    pthread_join(tid, &ret);
    std::string* retval = static_cast<std::string*>(ret);
    std::cout << "thread return val: " << *retval << std::endl;

    return 0;
}

在这里插入图片描述
线程调用pthread_exit()终止,pthread_join()所获得的返回值为pthread_exit()的参数

    1. 一个线程调用pthread_cancel终止同一进程中的另一个线程保证新线程已经启动的前提下
      在这里插入图片描述
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

void* threadrun(void*)
{
    while(true)
    {
        std::cout << "new thread running...." << std::endl;
        sleep(1);
    }
}


int main()
{
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid, nullptr, threadrun, nullptr);

    sleep(2);
    pthread_cancel(tid);

     void* ret;
     pthread_join(tid, &ret);
    
     std::cout << "thread return val: " << (long long int)ret << std::endl;

    return 0;
}

在这里插入图片描述
线程被取消,退出信息是-1,-1是一个宏
在这里插入图片描述

线程分离—pthread_detach

在这里插入图片描述

  • 默认情况下,线程是需要被等待的,线程退出后,要对其进行pthread_join操作,否则无法释放资源,造成资源泄露
  • 如果不关心线程返回值,可以分离线程,线程退出时,自动释放资源
    分离是线程的一种工作状态,底层依旧是同一个进程,只是不需要且禁止join了
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Linux线程通信是指在Linux操作系统中,不同线程之间进行信息交流和数据共享的机制。线程通信是多线程编程中非常重要的一部分,它可以实现线程之间的协作和同步。 在Linux中,线程通信可以通过以下几种方式实现: 1. 共享内存:多个线程可以通过共享内存区域来进行数据的读写。线程可以访问同一块内存区域,从而实现数据的共享。需要注意的是,由于多个线程同时访问共享内存可能会导致数据竞争和不一致性问题,因此需要使用互斥锁或其他同步机制来保证数据的一致性。 2. 信号量:信号量是一种用于线程同步的机制,它可以用来控制对共享资源的访问。通过使用信号量,线程可以等待某个条件满足后再继续执行,或者通知其他线程某个条件已经满足。 3. 互斥锁:互斥锁是一种用于保护共享资源的机制,它可以确保在同一时间只有一个线程可以访问共享资源。当一个线程获得了互斥锁后,其他线程需要等待该线程释放锁才能继续执行。 4. 条件变量:条件变量是一种用于线程同步的机制,它可以让线程等待某个条件满足后再继续执行。条件变量通常与互斥锁一起使用,以确保在等待条件时不会发生竞争条件。 5. 管道:管道是一种用于进程间通信的机制,但在Linux中也可以用于线程间通信。通过管道,一个线程可以将数据写入管道,另一个线程可以从管道中读取数据。 6. 消息队列:消息队列是一种用于进程间通信的机制,但在Linux中也可以用于线程间通信。通过消息队列,一个线程可以将消息发送到队列中,另一个线程可以从队列中接收消息。 7. 套接字:套接字是一种用于网络通信的机制,但在Linux中也可以用于线程间通信。通过套接字,不同线程可以通过网络协议进行通信。

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