哈希表在Java类库中的实现——HashMap

HashMap存储的是键值对,在HashMap内部用一个Entry表示键值对:

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        // 该键值对的下一个键值对的指针
        Entry<K,V> next;
        // key的哈希值
        int hash;

        /**
         * Creates new entry.
         */
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

        public final K getKey() {
            return key;
        }

        public final V getValue() {
            return value;
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
        }

        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }

        /**
         * 当一个已经存在的键值对的值被put(k,v)方法修改时,这个方法被调用
         */
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        }

        /**
         * 这个方法在这个键值对从哈希表中删除调用
         */
        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
        }
    }
从Entry可以看出,HashMap是通过链接法来解决碰撞的,而且桶中的链表是单链表。存储键值对的数组定义如下:

transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
默认情况下,table初始化为空表:

static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};


HashMap有一个值保存着其中键值对的数量:

transient int size;

HashMap还设置了一个值作为门槛,当size大于等于这个值时,就需要对创建一个更大的HashMap;而且当第一次向HashMap添加值时,这时table还为空,这时,就把这个值作为HashMap的初始容量。这个值就是:

int threshold;

HashMap还有一个装载因子,用于表示HashMap中键值对满到何种程度时,需要创建一个更大的HashMap。这个值是:

final float loadFactor;

HashMap还有默认的初始化容量:

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

默认的装载因子:

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;


还有一个最大容量:

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
HashMap的容量必须是2整数次幂。


接下来看看HashMap里的操作。

(1)向HashMap中添加一个键值对

	public V put(K key, V value) {
		// 如果table之前为空,就创建一个更大的table
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        // 如果key为null,就用对应的put方法
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        // 计算key的哈希值
        int hash = hash(key);
        // 根据哈希值和table长度计算该键值对应该存储在那个桶中
        int i = indexFor(hash, table.length);
        // 如果这个桶中拥有键和正在添加的键值对的键相同的键值对,就只是更改这个已有的键值对得值
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        // 如果这个桶中没有和正在添加的键值对的键相同的键值对,就把这个键值对添加到这个桶中
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

存放键为null的值的putForNullKey(V value)函数实现如下:

    private V putForNullKey(V value) {
    	/**
    	 * 键为null的键值对的键的哈希值为0,存储在table[0]中;
    	 * for循环查看table[0]中是否有key为null的键值对,如果
    	 * 存在,就把该键值对得值改为value
    	 */
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        // 如果table[0]中没有键为null的键值对,就添加一个键为null,值为value的键值对到table[0]中
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }

前面两个put函数都调用了addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)方法向对应桶中添加键值对,它的实现如下:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    	/**
    	 * 如果size大于等于threshold,并且指定的放键值对的桶中已经有元素,
    	 * 就创建一个更大的table
    	 */
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            // 创建一个新的大的数组来存储键值对
            resize(2 * table.length);
            // 重新计算key的哈希值
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            // 计算键值对应该放在哪个桶里
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
        // 实际上调用该方法把键值对放进指定桶中的
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
resize(int newCapacity)的实现如下:

    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        /**
         * 如果旧table的容量已经等于最大容量,就不再扩大table,
         * 只是增加threshold的值
         */
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        // 根据指定的新的容量,创建一个更大的数组
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        // 把旧数组中的键值对全部复制到新数组中
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        // 把新数组赋给table
        table = newTable;
        // 设置threshold
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }

transfer(Entry[] newTable, boolean rehash)实现如下:

// 把table里的元素全部放进newTable中
    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }

createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)实现如下:

    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    	// 用e保存table[bucketIndex]
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        // 以hash,key,value,e创建一个键值对,e作为这个键值对的下一个元素
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }
把一个键值对放进HashMap的过程就是找到一个桶,然后把键值对放进这个桶中的过程,因为只需要在桶中的单链表中添加元素,这个过程很快。

(2)通过key取出键值对得value

    public V get(Object key) {
    	//如果key为null,调用相应方法取回value
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        // 如果key不为null,调用getEntry(Object key)返回key对应的Entry
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);

        // 如果entry为null,就返回null,否则返回 entry的value
        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }

get(Object key)分开处理key等于null和不等于null的情况。

getForNullKey()的实现如下:

   private V getForNullKey() {
    	// size等于0,说明table中没有键值对
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        // 键为null的键值对存放在table[0]中,table[0],找到键值对,返回value
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        // 如果HashMap中没有包含这个key为null的键值对,就返回null
        return null;
    }

getEntry(Object key)的实现如下:

    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
    	// size等于0,说明table中没有键值对
        if (size == 0) {
            return null;
        }

        // 计算哈希值
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        // 计算出该key对应的键值对应该存放在哪个桶中,并在这个桶中查找
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        // 如果HashMap中没有包含键为key的键值对,就返回null
        return null;
    }
HashMap只是从某一个桶中查找键值对,可见,查找速度很快。
(3)从HashMap中删除键值对

    public V remove(Object key) {
    	// 删除键位key的键值对,并返回对应建筑对
        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
        // 如果e为null,就返回null,否则返回e中的值
        return (e == null ? null : e.value);
    }

removeEntryForKey(Object key)的实现如下:

final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
    	// 如果size等于0,就说明table为空,不包含键为key的键值对,返回null
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        // 计算key的哈希值
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        // 计算键为key的键值对在哪个桶中
        int i = indexFor(hash, table.length);
        // 获得table[i]
        Entry<K,V> prev = table[i];
        Entry<K,V> e = prev;

        // 遍历单链表
        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            // 如果找到键为key的键值对,就将其删除
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;
                /**
                 * 如果e为头节点,只有e为头节点时,它们才相等;
                 * 否则将前驱的指向下一个节点的指针指向后继
                 */
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            // 现在的e就是是下一个元素的前驱
            prev = e;
            e = next;
        }

        /**
         * 如果没找到键为key的键值对,e就是null;
         * 否则就是key对应的键值对
         */
        return e;
    }
删除一个元素,也是在桶中寻找是否包含这个元素,然后将其删除,可见,从HashMap中删除一个元素也是很快的。

(4)查看HashMap中是否包含某一个键

    public boolean containsKey(Object key) {
    	// 如果通过这个key得到的entry不是null,就说明HashMap中包含键为key的键值对
        return getEntry(key) != null;
    }
getEntry(Object key)方法在上面已经讲过了。









  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值