本文为标题所提问题提供一个思路清晰的答案,让你很容易从宏观上理解ThreadLocal是如何工作的。从另一个方面来说,文中会忽略一些细节,如果想更多的了解细节,可以继续阅读文末提供的链接中的博文,或者在本文的基础上直接去读源码。接下来进入正题。
1.Thread类有这么一个属性:
public
class Thread implements Runnable {
...
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
...
}
2.这个Map的Entry是这样的:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
它的键为ThreadLocal,值为任意对象。
3.从ThreadLocal中取对象:
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
实际上就是从当前线程持有的Map中取对象。
4.如果当前线程的Map中还没有存储与这个ThreadLocal相关的Entry,就调用setInitialValue()初始化一个对象,并构建一个Entry,把Entry写进当前线程的Map中,返回初始化的对象:
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
5.真正的生成一个线程本地变量是由initialValue()完成的:
protected T initialValue() {
return null;
}
在ThreadLocal中,这个方法只是简单返回null,通常情况下,我们要重写这个方法,让它返回一个我们希望的线程本地变量。
从上面的5点我们可以看出,ThreadLocal类有两个功能,
1.为每个线程生成不同对象,保存在对应线程的一个Map域threadLocals中
2.当线程从ThreadLocal中获取对象时,ThreadLocal从该线程的Map域threadLocals中获取仅属于该线程的那个对象,返回给该线程
由此可知,从ThreadLocal中获得的对象是线程私有的,也就是线程安全的。
更详细的对ThreadLocal的讲解见(注意:他们的Java版本可能和本文讲的Java版本可能不同):
多线程之ThreadLocal理解、应用及源码分析
ThreadLocal用法和实现原理