ThreadLocal变量存储的实际原理与线程安全原因

每个线程都有自己的本地变量: ThreadLocalMap,而线程的 ThreadLocalMap统一由 ThreadLocal管理。当一个线程使用ThreadLocal的时候,ThreadLocal会帮该线程初始化ThreadLocalMap(为什么是单独为该线程初始化的呢?继续看下面):
private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)//如果线程目前已经有ThreadLocalMap,那么直接保存变量
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);//否则帮助线程实例化一个ThreadLocalMap,并且value=null,T value = initialValue();因为initialValue返回null。
        return value;
    }
让我们看下createMap的方法:
 void createMap(Thread t, T firstValue) {
//这几句代码好明显是为线程t单独创建ThreadLocalMap的,这是线程的本地变量。另外entry[]数组的key利用了一个神奇数字( 0x61c88647)和2^n次方做位与,完美的解决数组下标( 地址)冲突问题。另外,在计算 nextHashCode时,采用底层的方法: unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update)完美的实现乐观锁,保证修改数据正确 。这完美实现线程安全了。
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

另外,在操作ThreadLocal设置ThreadLocalMap变量中的value时,ThreadLocal一样也会重复检查该线程是否拥有实例化的ThreadLocalMap。
 public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
在设置ThreadLocalMap的value之前,最重要的一步是:它会帮忙检查哪些ThreadLocalMap为null,并且通过方法 replaceStaleEntry()和方法 cleanSomeSlots()移除null的ThreadLocalMap,并且压缩ThreadLocal维护的Entry链表数组(Entry底层是一个单链表,ThreadLocal使用Entry[]存储每个线程的ThreadLocalMap)。
private void set(ThreadLocal key, Object value) {

            // We don't use a fast path as with get() because it is at
            // least as common to use set() to create new entries as
            // it is to replace existing ones, in which case, a fast
            // path would fail more often than not.

            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal k = e.get();

                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }

                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }

            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)//注意:当压缩前的数组长度被占满threshold(2/3的entry[]长度),就会触发压缩entry[]数组,将值为null的ThreadLocalMap移除。即调用rehash()方法。
                rehash();
        }

经过rehash()之后,还会对entry[]元素长度进行判断。
 if (size >= threshold - threshold / 4)//如果这是还是大于3/4的threshold ,那么,就将entry[]的长度原来的两倍。
                resize();
最后再将threshold 设置为2/3的entry[]长度。

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