在Android的Surface
类中,mNativeObject
是一个长整型变量(long
),它实际上是一个本地指针,用于在Java层和Native层之间桥接。mNativeObject
存储了一个指向Native层Surface
对象的引用,这个Native层的对象封装了与硬件和SurfaceFlinger
服务交互的所有细节。
mNativeObject
的作用
-
JNI通信:
mNativeObject
通过JNI(Java Native Interface)机制,使得Java层的代码可以访问和操作Native层的资源。当Java层的Surface
对象被创建时,它会调用Native方法来创建对应的Native层Surface
对象,并将返回的本地指针存储在mNativeObject
中。 -
资源管理:
mNativeObject
是Native层Surface
对象的唯一标识符,Java层通过它来管理Native层资源的生命周期。例如,当Surface
对象在Java层被销毁时,会调用Native方法来释放与mNativeObject
关联的Native层资源。 -
状态同步:Java层和Native层之间需要同步
Surface
的状态,例如缓冲区队列的大小、Surface
的有效性等。mNativeObject
作为两者之间的纽带,使得状态的同步成为可能。 -
操作执行:Java层对
Surface
的大部分操作(如提交帧、销毁、获取状态等)实际上是由Native层完成的。Java层调用的方法会通过mNativeObject
间接调用Native层的相应函数。
示例
在Surface
类的构造函数中,你可以看到类似这样的代码:
1private native long createSurface(SurfaceControl control);
2...
3public Surface(SurfaceControl control) {
4 mNativeObject = createSurface(control);
5}
这里createSurface
是一个Native方法,它在Native层创建一个Surface
对象,并返回一个本地指针,这个指针就是mNativeObject
,它将被存储在Java层的Surface
对象中。
同样,在Surface
对象销毁时,会调用Native方法来释放mNativeObject
指向的资源:
1private native void dispose(long nativeObject);
2...
3protected void finalize() throws Throwable {
4 try {
5 if (mNativeObject != 0) {
6 dispose(mNativeObject);
7 mNativeObject = 0;
8 }
9 } finally {
10 super.finalize();
11 }
12}
在这个示例中,dispose
方法接收mNativeObject
作为参数,用于释放Native层的资源。
总而言之,mNativeObject
是Surface
类中非常关键的一个成员变量,它使Java层能够访问和操作Native层的资源,是Java层和Native层交互的桥梁。