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执手画眉弯的博客

简单写一些UE4学习的心得,欢迎大家批评指正!

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原创 UE4 SizeBox的妙用

SizeBox是一个很有意思的控件,下边通过创建一个自变化宽高的文本输入框来举例讲述它的作用。当然自变化宽高的文本框可以用TextBox(Multi-line)即可实现(C++中为UMultiLineEditableTextBox类型),这里只是举例说明而已。 1.文字为EditTextBox(Multi-line),后边黑色背景为Image控件,把Ima...

2019-02-20 11:21:10 5787

原创 UE4 安卓触摸事件相关问题

UE4在安卓端获取输入信息时候,似乎会把触摸事件和PC端的鼠标事件弄混在一起,导致出现一些奇怪的问题。1. /* 安卓端会把触摸事件读取成PC端的鼠标事件,因为Turn和LookUp在PC端开发时候一般都绑定在鼠标X轴,Y轴上,* 所以这里要对安卓端做一些特殊处理。*/#if !PLATFORM_ANDROID PlayerInputComponent->BindAx...

2019-02-11 15:17:12 5445

原创 UE4 列表下拉刷新功能

1.需要修改引擎的 SScrollBar.cpp文件 197行bool SScrollBar::IsNeeded() const{ //Alter 让列表一直处于可以滑动状态 //return Track->IsNeeded(); return true;} 原来是只有列表中元素过量时候才可以滑动,所以这里需要修改。 2. 需要修改引擎的 S...

2019-02-11 15:14:45 2289

运维工具(守护进程客户端)

使用VS2015开发的MFC运维工具,网络部分使用了CSocket+Protobuf的组合,主要与前一个上传的守护进程服务器端连接使用,可以远程监视和控制服务器上的守护进程。

2017-05-24

守护进程服务器端

使用VS2015开发的MFC服务器守护进程工具,网络传输部分使用CSocket+ProtoBuf的组合。该程序可以单独使用,也可以作为服务器端使用,配合下一个上传的 运维工具(守护进程客户端)。

2017-05-24

空空如也

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