UE4 地形无碰撞解决方案

       最近因为项目要上线,有一些新的地图刚加入测试,打包以后发现其中一个新图的地形(Landscape)在编辑器窗口中可以正常使用,但是当打包出来或者在独立窗口中地形就会无碰撞,玩家控制的actor直接穿越地形掉在了地图下方。大家一起找了许久才发现是因为Landscape被挂在了一个名字叫LandscapeGizmoActiveActor2 的actor下边,才导致了地形无碰撞。

      这篇博客主要是记录下此次事故,给自己和其他人一些借鉴。

     1. Landscape地形一定要直接挂在map目录下边,不能从属其他actor

     2. 测试时候,尽量使用独立窗口运行游戏测试,以编辑器窗口运行的话,因为actor复制和次序问题,可能会埋下许多隐患。


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