1. ThreadLocal 处理
必须回收自定义的ThreadLocal变量,尤其在线程池场景下,线程经常会被复用,如果不清理自定义的 ThreadLocal变量,可能会影响后续业务逻辑和造成内存泄露等问题。尽量在代理中使用try-finally块进行回收。
public class UserHolder {
private static final ThreadLocal<User> userThreadLocal = new ThreadLocal<User>();
public static void set(User user){
userThreadLocal.set(user);
}
public static User get(){
return userThreadLocal.get();
}
public static void remove(){
userThreadLocal.remove();
}
}
public class UserInterceptor extends HandlerInterceptorAdapter {
@Override
public boolean preHandle(HttpServletRequest request,
HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception {
UserHolder.set(new User());
return true;
}
@Override
public void afterCompletion(HttpServletRequest request,
HttpServletResponse response, Object handler, Exception ex) throws Exception {
UserHolder.remove();
}
}
2. 集合初始化
集合初始化时,指定集合初始值大小。 说明:HashMap使用如下构造方法进行初始化,如果暂时无法确定集合大小,那么指定默认值(16)即可。
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(16);
3. 字符串处理
循环体内,字符串的联接方式,使用StringBuilder的append方法进行扩展。 说明:反编译出的字节码文件显示每次循环都会new出一个StringBuilder对象,然后进行append操作,最后通过toString方法返回String对象,造成内存资源浪费。
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
for (String string : tagNameList) {
stringBuilder.append(string);
}
String result = stringBuilder.toString();
4. 线程池
线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显式创建线程。
说明:使用线程池的好处是减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销,解决资源不足的问题。如果不使用线程池,有可能造成系统创建大量同类线程而导致消耗完内存或者“过度切换”的问题。
ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder()
.setNameFormat("demo-pool-%d").build();
ExecutorService singleThreadPool = new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1024), namedThreadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
singleThreadPool.execute(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));
singleThreadPool.shutdown();
5. 枚举类
所有的枚举类型字段必须要有注释,说明每个数据项的用途。
public enum TestEnum {
/**
* agree
*/
agree("agree"),
/**
* reject
*/
reject("reject");
private String action;
TestEnum(String action) {
this.action = action;
}
public String getAction() {
return action;
}
}
6. 魔法值
不允许任何魔法值(即未经定义的常量)直接出现在代码中。
String KEY_PRE = "Id#taobao_1";
if (KEY_PRE.equals(key)) {
//...
}