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十个雨点的博客

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原创 几种模拟按键的方法

模拟按下物理按键的方法:1.Runtime runtime=Runtime.getRuntime(); try {  runtime.exec("input keyevent " + KeyEvent.KEYCODE_BACK);} catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }2.new Threa

2015-06-26 16:22:56 4881 1

原创 用gson处理json时bean和json串的对应关系

一开始以为bean和json串中的内容必须一一对应,后来实践可以不用一一对应:bean中如果少一些内容,则直接不解析这部分数据,只把bean中有的数据解析出来;json中如果少一些内容,则bean中多余的部分将被填入空值;但是需要注意的是:bean和json中的格式应该保持一致,比如json中的“1”可以解析为string也可以解析为int,但是“1a”则只能解析为stri

2015-06-26 10:03:57 2816 1

原创 getDimension和getDimensionPixelSize的区别

我在手动绘制View的时候,需要绘制一个0.68dp粗的线,由于并不是整数个dp,所以我一开始用getResources().getDimension()来获取,得到的粗细就是1.36px然后设置Paint.setStrokeWidth(1.36),这样画出来的线实际上是2px粗的(1280*720屏幕)。但是自动绘制的时候,0.68dp的线实际是占1px宽度的。后来经过研究,使用ge

2015-06-25 18:49:46 5008

原创 在onDestroy方法中做处理要小心

如题!原因是onDestroy的调用时机是不一定的,一般会在系统需要清理的时候调用。所以如果刚刚推出activity再重新进入,则可能导致onDestroy方法还来不及调用就又重新进入了,导致清理工作没有进行,从而对本次进如产生影响。因此可以在其他地方进行清理工作。

2015-06-18 15:41:44 2068

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