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原创 UE4 中的乱码问题
最近在写插件时,碰到了从.csv文件中读取配置时,中文字符在Editor中显示乱码的问题.官方文档推荐的有关编码的基础知识名词解释DBCS (double byte character set) : the “double byte character set” in which some letters were stored in one byte and others took two.关于需要着重了解的Unicode编码知识Every platonic letter in eve
2022-03-28 17:21:52 903
原创 UE4 Slate的语法初步分析
我们用一个具体的Slate的例子来分析语法.首先我们新建个EditorStandaloneWindow类型的插件,命名为PlantMonster,在PlantMonster.cpp中有一个TSharedRef FPlantMonsterModule::OnSpawnPluginTab(const FSpawnTabArgs& SpawnTabArgs)的方法.方法中使用了 SNew(SDockTab) 宏. 准备工作结束,下面我们一步一步开始分析.首先我们对 SDockTab.h 中出现的
2021-12-08 15:32:50 1092
原创 UE4中当自己的插件依赖其他插件时,.build.cs .uplugin以及头文件的设置.
项目中在写刷怪编辑器插件时,碰到了插件 需要依赖其他插件的情况.https://answers.unrealengine.com/questions/70019/how-to-include-the-header-file-from-a-plugin.html这里描述了 build.cs的修改https://answers.unrealengine.com/questions/573095/plugin-dependent-on-another-plugin.html这里描述了.pl...
2021-04-21 21:40:55 5745
空空如也
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