UE4中当自己的插件依赖其他插件时,.build.cs .uplugin以及头文件的设置.

项目中在写刷怪编辑器插件时,碰到了插件 需要依赖其他插件的情况.

https://answers.unrealengine.com/questions/70019/how-to-include-the-header-file-from-a-plugin.html  

这里描述了 build.cs的修改  

https://answers.unrealengine.com/questions/573095/plugin-dependent-on-another-plugin.html

这里描述了.plugin的修改 

还有就是如果模块A依赖模块B,那么在A的依赖中需要添加B中的依赖,https://blog.csdn.net/u013537131/article/details/82799594

据说在使用头文件的时候,如果以上设置正确.UBT可以自动包含模块中的Public文件夹下的头文件,使用头文件时只需要# include "XXXXX.h",如果插件的Public文件夹下有根目录.这时需要 #include   "根目录/XXXXXX.h"

 


 

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