一晃眼,就老了


上周日去看了《碟中谍5》,最清晰的莫过于女主对着男主说:“我们走隐退吧,管他呢?我们走后总会有人去管!”典型的避世隐退的想法,虽然这不是导演突出的主题,但我很喜欢这句话。

短暂的一生,一晃而过。为什么去管一些旁杂的事情呢?这个世界本来就与你无关。

大学四年过去了,只是一晃眼,毕业、工作……我在想,是否三五年后是,一晃眼,结婚、生子……

没有来得及想,没有来得及准备,仓忙的应对你所谓的人生。也许在工作上拼命卖力,但是你为了什么?似乎你并不知道,你只知道过好眼前就好,你只知道有朋友在身边就好,开开心心生活每一天,你只知道努力赚钱,来一次你所谓的属于自己的旅行,这就是你目前生存的意义?

谈到意义,谈到工作,想起了不久前看的一篇文章,文章主要讲述了名牌大学毕业生到银行实习时,人事对学生接下来的举动的分析,很透彻,农村出身的孩子会来的比较早,交流会比较差,见面时很少打招呼,对未来的职业规划没有明确的计划等,大致是讲述不同出身的孩子会有不同的行为习惯,甚至显示出其“修养”。

我觉得很现实,农村的孩子兢兢业业,努力拼命的工作为了能改善一下这一代的生活,跻身于城市的生活节奏中,然而却牺牲了许多。至少你的大部分时间都被公司攫取,用时间和生命换来少的可怜的工资,又怎的能像开头说的那样:“管他呢?反正总会有人来管!”可能画风有点不符,但同样类比,当你想着“世界这么大,我想出去看看”,但你又怎能抽离工作之外呢?

这个世界是个现实的世界,同样是一个奇怪的世界,你无法想象某一天你能放空自己,你也无法想到某一天你会让这个世界压的喘不过气来。
没有了那么大的梦想,成为什么什么的,因为那不现实,你仅是一个普通人,你仅能做的是过好自己的生活。然而,我却连自己都管不好,这不是有点反讽吗?

一晃眼,就老了。趁着年轻,做一些喜欢的事,登高,游历。趁着年轻,疯狂一下,不要被事业束缚了心。趁着年轻,陪陪爸妈……哪天说不定,没有了这般自由……

内容概要:《2024年中国城市低空经济发展指数报告》由36氪研究院发布,指出低空经济作为新质生产力的代表,已成为中国经济新的增长点。报告从发展环境、资金投入、创新能力、基础支撑和发展成效五个维度构建了综合指数评价体系,评估了全国重点城市的低空经济发展状况。北京和深圳在总指数中名列前茅,分别以91.26和84.53的得分领先,展现出强大的资金投入、创新能力和基础支撑。低空经济主要涉及无人机、eVTOL(电动垂直起降飞行器)和直升机等产品,广泛应用于农业、物流、交通、应急救援等领域。政策支持、市场需求和技术进步共同推动了低空经济的快速发展,预计到2026年市场规模将突破万亿元。 适用人群:对低空经济发展感兴趣的政策制定者、投资者、企业和研究人员。 使用场景及目标:①了解低空经济的定义、分类和发展驱动力;②掌握低空经济的主要应用场景和市场规模预测;③评估各城市在低空经济发展中的表现和潜力;④为政策制定、投资决策和企业发展提供参考依据。 其他说明:报告强调了政策监管、产业生态建设和区域融合错位的重要性,提出了加强法律法规建设、人才储备和基础设施建设等建议。低空经济正加速向网络化、智能化、规模化和集聚化方向发展,各地应找准自身比较优势,实现差异化发展。
### Blender 中创建或调整晃眼地板效果的解决方案 在 Blender 中实现晃眼地板的效果可以通过多种方法完成,主要涉及材质设置、灯光配置以及后期处理等方面。以下是详细的说明: #### 1. 材质设置 为了模拟晃眼地板的效果,通常需要使用高反射率的材质并结合光泽度调节来增强光线反射的真实感。 - **Glossy Shader**: 使用 Glossy BSDF 节点可以定义光滑表面的反射特性[^1]。 ```plaintext Material Output -> Surface: Connect the Mix Shader. Mix Shader -> Fac: Set to a value between 0 and 1 (e.g., 0.9). First Input of Mix Shader: Use Principled BSDF with high Specular values. Second Input of Mix Shader: Use Glossy BSDF node set to Sharp distribution. ``` 通过这种方式,能够显著提升地板材料的反光强度,从而达到“晃眼”的视觉效果[^2]。 #### 2. 灯光配置 合适的光源布置对于表现晃眼地板至关重要。强烈而集中的光源会增加地面反射的亮度。 - 添加一个 Sun 或 Spot 类型灯源指向目标区域,并适当提高其 Energy 值以加强光照强度[^3]。 ```python import bpy light_data = bpy.data.lights.new(name="BrightLight", type='SPOT') light_object = bpy.data.objects.new(name="BrightLight", object_data=light_data) bpy.context.collection.objects.link(light_object) # Positioning & Intensity Adjustment light_object.location = (5, -5, 10) # Example position above floor level light_data.energy = 1000 # High energy setting for bright light effect ``` 此脚本用于快速建立一盏强效聚光灯,帮助测试不同照明条件下产生的闪烁现象[^4]。 #### 3. 后期处理 如果希望进一步强化这种炫目感觉,则可以在 Compositor 面板里加入 Glare Node 进行全局增亮操作或者局部突出某些热点部位。 - 打开 *Compositing* 工作区,在默认渲染层后面追加一个 glare filter 并微调参数直至满意为止。 ![Glare Setup](https://example.com/glare_setup_image.png) *(示意图片链接)* 以上步骤综合运用可有效达成所期望的结果——即制造出令人印象深刻的闪耀地板景象! ---
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