静态:static。
用法:是一个修饰符用于修饰成员(成员变量,成员函数)
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。
class Person
{
String name;//成员变量,实例变量
static String country="cn";//静态成员的变量,类变量
int age;
public void show()
{
System.out.println(name+"::"+country);
}
}
class StaticDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Person p=new Person();
p.name="zhangsan";
p.show();
}
}
使用静态的类调用方法
......
.......
class StaticDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//Person p=new Person();//未创建对象;
//p.name="zhangsan";
System.out.println(Person.country);
//p.show();
}
}
static特点:
1,随类的加载而加载
也就是说随类的消失而消失,生命周期最长;
2,优先于对象的存在
明确点,静态先存在,对象时候存在的
3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用
实例变量和类变量的区别
1,存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中(共享区)。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this;
class Person
{
String name;
static String country="cn";
int age;
public void show()
{
System.out.println(name+"::"+name);//!!!!!
}
}
class StaticDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Person.show();
}
}
静态有利有弊
利:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用;
弊:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态);
主函数是静态函数。