字符串的一些特性
1、不可改变性:
举例如下:我们先声明一个say的字符串,然后将这个字符串转成大写,再输出看看结果是否为大写
string say = "Hello World!";
say.ToUpper(); //将字符串转换成大写
Console.WriteLine(say);
Console.ReadKey();
//输出结果:Hello World!
//这里之所以没有输出HELLO WORLD就是因为字符串的不可改变性,字符串一经创建就不可改变
2、字符串池:
举例如下:
<P>string s1 = "hello";
string s2 = "hello";</P>
<P>Console.ReadKey();
//我们在调试时在最后设置断点,添加监视窗口,查看s1 和 s2 分别在堆里面的地址
//查看结果如下:
//*s1 0x01f1e3d8 string&
//*s2 0x01f1e3d8 string&
//我们很容易发现s1 和 s2堆地址一样,即他们指向内存中同一个字符串。
//所以我们字符串池的概念为:当程序中有多个相同的常量时,这些字符串都是内存中同一个字符串,这个特性就叫做“字符串池”
//因为字符串的不可改变性,所以共用同一个字符串也不会造成程序混乱。</P>
3、字符串留用(Intern)
举例如下:
string s1 = "a";
string s2 = "b";
string s3 = "c";
string s4 = "abc";
string s5 = s1+s2+s3;
//这里因为s4 是常量,s5 是变量,所以s5虽然也为"abc",也没有字符串池的特性,在内存中仍然是两个字符串进行存储。
//下面我们加入Intern
string s1 = "a";
string s2 = "b";
string s3 = "c";
string s4 = "abc";
string s5 =string.Inter(s1+s2+s3);
//这时我们查看 s4和s5 指向的堆地址如下:
// *s4 0x01ae90e4 string&
// *s5 0x01ae90e4 string&
//我们发现两个指向内存中同一个字符串。
<SPAN><SPAN>//所以Intern用来检索,如果 s4 的值已经留用,则返回系统的引用;否则返回对带有 s4 值的字符串的新引用。</SPAN></SPAN>
4、字符串比较:==和!=是为了比较String对象的值是否相同而不是比较引用;
举例如下:
string name1 = "tom";
string name2 = "jack";
//我们来比较两个值是否相同,如果不同输出,名字不相同。相同则输出,名字相同。
if(name1 == name2)
{
Console.WriteLine("名字相同");
}
else if(name1 != name2)
{
Console.WriteLine("名字不相同");
}
//输出结果显而易见了:名字不相同
//这里需要注意的是,等号首先是比较引用是否相同,因为引用相同值一定会相同,就避免了再去对值进行比较;而引用如果不同再去比较值,相同则返回true; 但总之==一定是为了比较两个字符串值是否相同。
5、string是引用类型-----因为string有不可改变性,所以这个引用类型还真不好举例。。。。
勉强举个例子吧,如果不对请改正:
string s1 = "hello";
string s2 = "world";
s1 = s2; //此处设断点
//我们在s1 = s2 处设断点,当程序停在这里时,我们通过监视可以得到s1 和 s2的堆地址
// *s1 0x0196e404 string&
// *s2 0x0196e41c string&
//然后让程序执行s1 = s2 ,即s1 的地址变为:0x0196e41c ,即改变了他的引用地址。因为字符串的不可变性,所以只能修改它的引用地址,即字符串为引用类型。