关于_beginthreadex、_beginthread和CreateThread的区别

在微软的 Programming Techniques 说明文件中有一句看似悲惨的警告:

警告:如果你在一个与 LIBCMT.LIB 链接的程序中调用 C runtime 函数, 你的线程就必须以 _beginthread() 启动之。不要使用 Win32 的ExitThread() 和 CreateThread()。

 

首先看一下_beginthreadex:

1、如果你写一个多线程程序,而且没有使用MFC,那么你应该总是和多线程版本的C Run time library进行链接。并且应该总是以_beginthreadex和_endthreadex取代createthread和exitthread。_beginthread参数与createthread一致并且对C Runtime library进行了必要的初始化。

2、关于C Runtime library的多线程版本:之前的版本不能被多线程的应用程序所使用。由于它使用了很多全局变量以及静态变量,所以在多线程应用程序中很容易产生同步错误。因为这个原因,所以产生了C Runtime library的多线程版本。

3、你可以将_beginthreadex理解为createthread的外包函数,它记录了一些和启动线程相关的信息。

4、unsigned long _beginthreadex(   

void *security,  //安全属性

unsigned stack_size,  //堆栈大小 

unsigned (__stdcall *start_address)(void *),  //回调函数   

void *arglist,unsigned initflag,  //创建标志  

unsigned* thrdaddr  //线程ID

);

 

一个简单的例子:

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
#include <Windows.h>
#include <process.h>

 

unsigned _stdcall ThreadProc(void* param);

int main()
{
 HANDLE handle = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadProc, NULL, NULL, NULL);
 if (handle == NULL)
 {
  cout<<"create thread failed"<<endl;
  system("pause");
  return 0;
 }
 WaitForSingleObject(handle, INFINITE);
 CloseHandle(handle);
 system("pause");
 return 0;
}

unsigned _stdcall ThreadProc(void* param)
{
 cout<<"_beginthreadex create thread"<<endl;
 return 0;
}

 

如果一个多线程程序在worker线程中不会调用c runtime library多线程版本中函数的话,应该能够使用单线程版本的c runtime library并且可以通过createthread和exitthread来创建和结束线程。然而C程序不调用任何多线程版本的c runtime函数通常是不可能的,所以记住这一点:如果要产生一个多线程的C程序(不使用MFC),那么请一定使用_beginthreadex和_endthreadex,而不要使用createthread和_beginthread。

关于_beginthread:它被认为是一个头脑简单的函数,它并没有获得和createthread函数完全一样的参数,所以有些事情它办不到,比如说线程的挂起状态。另外重要的一点是,它所产生出来的线程所做的第一件事情就是关闭掉handle,所以由它所返回的handle可能可用,也可能不可用。

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