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设计模式
Lin769440473
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式——工厂模式
(1)简单工厂模式 基本介绍 1) 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。 简单工厂模式是由一 个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。 简单工厂模式是工厂模式家族 中最简单实用的模式 2) 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行 为(代码) 3) 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会 使用到工厂模式. public int...原创 2020-04-10 10:00:45 · 222 阅读 · 0 评论 -
设计模式——单例模式
单例模式: 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类 只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。单例有八种方式这里我只写出7种,有一种懒汉式的同步方法是线程不安全的就不进行写入了。 单例模式有八种方式: 1) 饿汉式(静态常量) 2) 饿汉式(静态代码块) 3) 懒汉式(线程不安全) 4) 懒汉式(线程不安全,同步方法) ...原创 2020-04-09 10:23:33 · 221 阅读 · 0 评论 -
设计模式——七大原则
单一职责原则 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2。 接口隔离原则 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖 应该建立在最小的接口上,使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实...原创 2020-04-09 09:55:47 · 232 阅读 · 0 评论