介绍
在这个制作过程中,我将展示一些我的雕刻工作流程,以及我是如何在ZBrush中使用新的NPR滤镜来实现绘画外观,然后在Photoshop中增强它。
.
姿势和造型
对于这一步,我直接从DAZ工作室的摆好姿势的角色开始,然后我分别做了每一块,并将它们附加到摆好姿势的模型上。另外,我还有一个T-pose的模型,用对称工具对一些零件进行建模,节省了时间。
(我用来建模的一些画笔和工具)
材质和纹理
这是我在此过程中最喜欢的步骤之一。我在材质、颜色和材质上使用不同的选项,有时在制作过程中也会出现一些愉快的意外。在这里,我向您展示了我在这个示例中使用的matcaps,以及我如何使用zbrush中的渲染属性来混合装甲件中的材质。