zbrush场景如何建造?一个平平无奇的小房子,技巧如此之多

介绍

了解自由3D艺术家Nicolas Morlet如何使用ZBrush、3ds Max和Photoshop创建他的“House on the Roc”
使用工具:Photoshop,3ds max ,zbrush
在这里插入图片描述

开始

嗨,我将带你走进我用来创建这个插图的过程,基于才华横溢的Charlène Le Scanf的概念艺术。这个个人项目在几个方面都很有趣,比如构图的动态,各种要雕刻的元素的存在,以及在ZBrush中学习更多关于BPR渲染工作流程的机会。我想创造一个完整的场景,包括背面,然后我有可能做一个转盘,并在以后加以利用。

步骤一:创建基础网格

我在3ds Max中用标准基本体制造了主要形状,然后在一些部分上添加了更多的多边形,如拱门、窗户和岩石,以便在使用ZBrush之前进行更多的控制。每个片段都是独立的,我使用GOZ插件作为3ds Max和ZBrush之间的桥梁来导出所有元素。

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