自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(12)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 16块柱状Unity音频可视化

16块划分的音频可视化

2020-05-30 19:30:19 485

原创 ARFoundation安卓打包常见问题QA

持续更新中Q:如何调试ARFoundation制作的app?A:打包,导出,发送到支持ARCore的手机上,实机调试。在Unity编辑器中ARcamera始终是黑屏。支持ARCore的手机型号网址:https://developers.google.com/ar/discover/supported-devicesQ:想为APP添加Post-Processing怎么办?A:Standard渲染管线,将Post-Process Volume、Post-Process Layer挂在到ARCame

2020-05-30 16:20:03 1424

原创 Unity Shader屏幕空间纹理的重复、缩放与移动[unlit/surface shader]

[Surface Shaders版本]:Shader "Custom/Sample"{ Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5 _Metallic ("Metallic", Range(0,1)

2020-05-30 00:52:29 1010

原创 不存在UnityEngine.XR.ARFoundation命名空间的解决办法

打开项目的Assembly-CSharp.csproj 脚本在<Reference Include="UnityEngine.XRModule">上方添加: </Reference> <Reference Include="UnityEngine.XR.ARFoundation"> <HintPath>D:\Program Files (x86)\unity_project\ARFProject\Library\ScriptAssemblies/Uni

2020-05-29 02:28:50 3008 2

原创 Theora Converter.Net闪退原因

导入的视频,其音频应该为16位。32位音频将导致闪退。

2020-05-23 14:33:08 315

原创 Unity2020中不存在UI命名空间的解决方法

如果你使用的是VSCode1.打开VSCode编辑器左侧最下方文档“Assembly-CSharp.csproj”2.可以看到里面只导入了UIModule.dll或UIElementsModule.dll3.仿照格式添加UI.dll的路径,我的是:</Reference> <Reference Include="UnityEngine.UI"> <HintPath>D:/Program Files (x86)/Unity/2020.1.0a25/Editor

2020-05-22 18:43:05 3795

原创 Unity2020中添加Video的方式

版本:Unity20201.格式转换:将视频转换为Unity可以直接读取的ogv格式。2.添加VideoPlayer右键添加在场景中3.在文件夹中新建一个Render Texture4.打开VideoPlayer面板VideoClip中拖入ogv文件(转换后的视频文件)TargetTexture中拖入Render texture文件(此处的TargetTexture就是视频输出的出口)5.新建Raw ImageRender texture拖入Texture视频将会在这个RawImag

2020-05-20 23:05:58 2555

原创 [Unity2020bug] 动画编辑器中无法连线无法移动

Unity2020已知bug+1问题:动画编辑器中无法连线无法移动解决办法:从其他版本导入已编辑好的Animation Controller读取已编辑好的状态转换逻辑没有问题可以编辑单个动作的内容、或状态之间的转换条件、仅仅是连线和移动状态的功能消失了,亲测新开的项目中这个问题依然保留,应该是和版本有关...

2020-05-20 22:11:16 857 1

原创 Error Registry configuration is invalid Unable to connect https packages.unity.cn

Unity报错:[Package Manager]Error Registry configuration is invalid:Unable to connect “https://packages.unity.cn”解决办法:卸载unity2019系列,安装最新版本2020,或者退回2018.3X。安装2020后,开启全局VPN后亲测可以刷出packages。曾经删除过注册表,清理过各种文件,试过环境变量等等都没用,在2019下开启vpn也没用,换manifest文件也没用。安装2020,你值得

2020-05-14 23:42:53 4316 5

原创 关于MinAttribute无效的问题

关于MinAttribute无法对数值产生限制的问题:这是一个已知的bug,在2018.4.0f12019.2.0a12019.3.0a12019.3.0b12020.1.0a1版本中被修复。Bug修复信息:https://issuetracker.unity3d.com/issues/unityengine-dot-minattribute-is-not-restricting-the-value-of-a-variable-when-using-the-inspector-window

2020-05-13 22:03:30 462

原创 Unity自动保存系统

Unity-Autosave-SystemUnity自动保存系统最终效果:解决了:无限备份文件占用空间过大的问题解决了在原场景上覆盖保存场景的问题备份场景文件将会出现在原场景文件同一文件夹中,名称为BackupSceneXX。该脚本将会每15分钟为用户保存一次原场景并保存于BackupScene1(2)中。双击即可进入备份场景。注意:若要启用备份场景,应删除原场景,并将备份文件改名。当备份文件名为BackupScene1(2)时,保存将无法进行。详情如下图所示:)具体使用方法添

2020-05-12 16:57:28 6326

原创 Unity UI动画通过布尔变量来转换状态机的模板

通过布尔变量来转换状态机的模板适用状态机的基本模式:使用方法:脚本代码适用状态机的基本模式:例如点一下弹出托盘,再点一下托盘收回的事件状态机说明:其中ButtomPanel为收回状态,bool 变量 “press”为 true 的时候通过ButtomPanel2(即托盘弹出动画),ButtomPanel3为弹出状态,bool 变量 “press”为 false 的时候通过ButtomPanel4(即托盘收回动画)回到初始状态。其中2→3,4→1之间不设置通过条件。使用方法:为UI控件做状态机

2020-05-11 20:34:39 2556

ahk-Excel-空单元格填充.ahk

使用快捷键填充Excel空单元格、查找Excel空单元格

2021-11-05

VLC永久书签文件bookmark lua

VLC的书签是临时的,下载这个文件就能永久保留书签,使用方法见https://blog.csdn.net/L_Chee/article/details/112913714

2021-01-21

TyporaK.exe

TyporaK快捷键小工具,通过快捷键实现文字居中,文字内容标红、标蓝,上移一行、下移一行,复制到上一行、复制到下一行等功能。

2020-07-30

pconline.zip

支持将AVI, DivX, H.264, MP4, MPG, VOB, WMV, Xvid, Mov等格式的视频转换为Unity可读的ogv格式

2020-05-20

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除