UE场景根节点非静态 Landscape Root Component is Not Static 问题解决

错误截图

RenderQueue(影片渲染队列)渲染卡顿、黑屏,打开log查看到如下图所示报错:
在这里插入图片描述

错误原因

一种错误原因是你在操作sequence时无意中把landscape写入到了sequence中,有变换(transform)轨道,这会把landscape强制设置为可移动,且场景节点无法在视窗中直接修改可移动性
如下图所示操作会将landscape变为可移动:
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场景根节点,与如何查看场景根节点移动性:
在这里插入图片描述

修复方法

1)将 [可移动] 的landscape拖入sequencer,添加transform轨道,点击这个白色圆圈按钮,禁用transform轨道
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2)查看landscape移动性是否变为 [静态]
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3)在刚刚添加的landscape上右键,删除并保留状态,再检查移动性,应该已成功修改为静态

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