C++设计模式(李建忠主讲)-1.设计模式简介 总结

课程目标

  • 理解松耦合设计思想
  • 掌握面向对象设计原则
  • 掌握重构技法改善设计
  • 掌握GOF核心设计模式

GOF设计模式

  • 历史性著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,描述了23中经典面向对象设计模式,创立了模式在软件设计中的地位
  • 通常说的设计模式都隐含地表示“面向对象设计模式”

深入理解面向对象

  • 向下:深入理解面向对象机制
    • 封装:隐藏内部实现
    • 继承:复用现有代码
    • 多态:改写对象行为
  • 向上:深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何使用这些机制来表达现实世界,掌握什么是“好的面向对象设计”

软件设计复杂的根本原因

  • 变化
    • 客户需求的变化
    • 技术平台的变化
    • 开发团队的变化
    • 市场环境的变化

解决复杂性的方法

  • 分解

    • 分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解成多个简单问题
      分解的例子:
      对于不同的形状定义不同的类型
      图1
      在MainForm类中存放不同类型的vector
      图2
      图3
      图4
      在OnPaint方法中根据不同的形状去绘画
      图5
      图6
  • 抽象

    • 人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去处理泛化和理想化了的对象模型。
      定义虚基类,在从该虚基类派生出不同的形状,每个形状都有各自的Draw()方法
      图7
      图8
      在MainForm类中只有vector<Shape *>shapeVector,可以放不同形状的指针,注意这里只能有Shape *,而不能用Shape
      图9
      图10
      图11
      在OnPaint()方法中实现多态调用
      图12

使用抽象的好处

在上面的例子中,当增加新的需求画出圆时,

  • 对于第一种写法,需要写一个Class Circle,再在MainForm类中增加一个vector<Circle> circleVector的数据成员,在OnMouseUp()中要push_back相应的Circle对象,再在OnPaint()方法中针对圆写具体的绘制方法。
  • 对于第二种写法,同样也需要定义一个Class Circle,它继承自Class Sharp,我们重写它的Draw方法,而对于MainForm类不需要改动,这样明显提高了代码的复用性。

软件设计的目标

  • 复用
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