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原创 untiy 3d结合Brainiac Designer做游戏Ai(二)

上一篇已经介绍了怎么用Brainiac Designer做行为树,这一篇将会介绍怎么把生成的ai结合到untiy里首先导出的ai代码拷到untiy里,然后新建一个行为树框加BehaviorTree.cs,定义各种节点,代码比较简单,根本的注释也有了,就不详细讲了,代码如下using UnityEngine;using System.Collections;using System.Co

2015-05-16 13:25:37 1593

原创 untiy 3d结合Brainiac Designer做游戏Ai(一)

谈到游戏Ai,总是避免不了谈到行为树,虽然untiy3d有很多非常优秀的行为树插件可以实现Ai,但是很多都是已经被封装好了,不容易修改其中的源码,Brainiac Designer是一个非常好用的开源的行为树编辑器,可以生成cpp、lua、c#……等等代码,非常容易结合到游戏中,这里只介绍Brainiac Designer怎么跟unity3d结合实现Ai。首先到http://brainiac.

2015-05-16 12:17:29 2856 1

原创 untiy 技能系统及编辑器

项目已经被解散了,但是项目中实现的技能系统真的是一套非常优秀的系统,可以脱离配置表,实现高度灵活配置,只要把基本的行为实现了,就可以让策划自由组合,设计出不同的技能,完全不用程序配合,这里技能系统大概实现一遍,子弹系统和buff系统大同小异,只是事件触发的时机不一样照例先看技能编辑器效果图一、设计原理unity的动画系统在播放的时候在指定的时间触发一些指定的事件,再由这些事件购

2015-05-11 22:09:15 12427 8

C++ Multithreading Cookbook

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2018-05-06

WebGL Programming Guide

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2018-04-30

空空如也

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