C/C++内存管理

1. C/C++内存分布

我们先来看下面的一段代码和相关问题

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
	static int staticVar = 1;
	int localVar = 1;
	int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
	char char2[] = "abcd";
	const char* pChar3 = "abcd";
	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
	free(ptr1);
	free(ptr3);
}

1. 选择题:
 选项: A.栈  B.堆  C.数据段(静态区)  D.代码段(常量区)
 globalVar在哪里?____  staticGlobalVar在哪里?____
 staticVar在哪里?____  localVar在哪里?____
 num1 在哪里?____
 char2在哪里?____  *char2在哪里?___
 pChar3在哪里?____    *pChar3在哪里?____
 ptr1在哪里?____     *ptr1在哪里?____


2. 填空题:
 sizeof(num1) = ____; 
 sizeof(char2) = ____;    strlen(char2) = ____;
 sizeof(pChar3) = ____;   strlen(pChar3) = ____;
 sizeof(ptr1) = ____;


3. sizeof 和 strlen 区别? 


要回答上面的问题,就需要知道不同的数据在内存中的存储位置

【说明】

1. 栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口
创建共享共享内存,做进程间通信。
3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4. 数据段--存储全局数据和静态数据
5. 代码段--可执行的代码/只读常量。 

2. C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free 

void Test()
{
	int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
	free(p1);
	// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
	int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10);
	// 这里需要free(p2)吗?
	free(p3);
}

 3. C++内存管理方式

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,
此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理
。 

3.1 new/delete操作内置类型 

void Test()
{
	// 动态申请一个int类型的空间
	int* ptr4 = new int;
	// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
	int* ptr5 = new int(10);
	// 动态申请10个int类型的空间
	int* ptr6 = new int[3];
	delete ptr4;
	delete ptr5;
	delete[] ptr6;
}

 

注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用
new[]和delete[],注意:匹配起来使用。 

3.2 new和delete操作自定义类型

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间
	//还会调用构造函数和析构函数
		A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A(1);
	free(p1);
	delete p2;
	// 内置类型是几乎是一样的
	int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
	int* p4 = new int;
	free(p3);
	delete p4;
	A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
	A* p6 = new A[10];
	free(p5);
	delete[] p6;
	return 0;
}

注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与
free不会。

总结:
针对内置类型,new/delete和malloc/free没有本质的区别,只有用法的区别,new/delete用法上简化了;

new/delete是为自定义类型准备的,不仅会在堆上开辟空间,还会去调用构造和析构函数
new失败了,不需要去检查返回值,它会直接抛异常

4. operator new与operator delete函数 

4.1 operator new与operator delete函数(重点) 

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是
系统提供的全局函数new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过
operator delete全局函数来释放空间
。 

/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
	// try to allocate size bytes
	void* p;
	while ((p = malloc(size)) == 0)
		if (_callnewh(size) == 0)
		{
			// report no memory
			// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
			static const std::bad_alloc nomem;
			_RAISE(nomem);
		}
	return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
	_CrtMemBlockHeader* pHead;
	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
	if (pUserData == NULL)
		return;
	_mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */
	__TRY
		    /* get a pointer to memory block header */
		pHead = pHdr(pUserData);
	     /* verify block type */
	_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
	_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
	__FINALLY
		_munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */
	__END_TRY_FINALLY
		return;
}
/*
free的实现
*/
#define  free(p)        _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果
malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施
就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的

4.2 重载operator new与operator delete(了解) 

注意:一般情况下不需要对 operator new 和 operator delete进行重载,除非在申请和释放空间
时候有某些特殊的需求。比如:在使用new和delete申请和释放空间时,打印一些日志信息,可
以简单帮助用户来检测是否存在内存泄漏。 

// 重载operator delete,在申请空间时:打印在哪个文件、哪个函数、第多少行,申请了多少个
//字节
void* operator new(size_t size, const char* fileName, const char* funcName,
	size_t lineNo)
{
	void* p = ::operator new(size);
	cout << "operator new" << "  " << fileName << "-" << funcName << "-" << lineNo << "-" << p << "-" << size << endl;
	return p;
}
// 重载operator delete,在释放空间时:打印再那个文件、哪个函数、第多少行释放
void operator delete(void* p, const char* fileName, const char* funcName,
	size_t lineNo)
{
	cout << "operator delete" << "  " << fileName << "-" << funcName << "-" << lineNo << "-" << p << endl;
	::operator delete(p);
}
int main()
{
	// 对重载的operator new 和 operator delete进行调用
	int* p = new(__FILE__, __FUNCTION__, __LINE__) int;
	operator delete(p, __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__);
	return 0;
}

// 上述调用显然太麻烦了,可以使用宏对调用进行简化
// 只有在Debug方式下,才调用用户重载的 operator new 和 operator delete
#ifdef _DEBUG
#define new new(__FILE__, __FUNCTION__, __LINE__)
#define delete(p) operator delete(p, __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__)
#endif
int main()
{
	int* p = new int;
	delete(p);
	return 0;
}

5. new和delete的实现原理

5.1 内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:
new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申
请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。 

5.2 自定义类型 

new的原理
1. 调用operator new函数申请空间
2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

delete的原理
1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2. 调用operator delete函数释放对象的空间

new T[N]的原理
1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对
象空间的申请
2. 在申请的空间上执行N次构造函数

delete[]的原理
1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

思维导图

 

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