十九、命令模式

命令模式(Command) 将一个请求封装为一个对象,从而是你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

//Command.h
/*Command类用来声明执行操作的接口*/
#ifndef _COMMAND_H_
#define _COMMAND_H_
#include "Receiver.h"
class Command
{
protected:
	Receiver* _rvr;
public:
	Command(Receiver* rvr)
	{
		_rvr = rvr;
	}
	virtual void Execute()=0;
};
/*ConcreteCommand类讲一个接受者对象绑定于一个动作,调用接受者相应的操作
以实现Execute*/
class ConcreteCommand:public Command
{
public:
	ConcreteCommand(Receiver* rvr):Command(rvr){}
	void Execute()
	{
		_rvr->Action();
	}

};
#endif

//Invoker.h
/*要求该命令执行这个请求*/
#ifndef _INVOKER_H_
#define _INVOKER_H_
#include "Command.h"
class Invoker
{
private:
	Command* _cmd;
public:
	void SetCommand(Command* cmd)
	{
		_cmd = cmd;
	}
	void ExecuteCommand()
	{
		_cmd->Execute();
	}
};
#endif

//Receiver.h
/*Receiver类知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,
  任何类都可以成为一个接收者*/
#ifndef _RECEIVER_H_
#define _RECEIVER_H_
#include <iostream>
using namespace std;
class Receiver
{
public:
	void Action()
	{
		cout<<"Execute request..."<<endl;
	}
};
#endif

//main.cpp
#include "Invoker.h"
#include "Command.h"
#include "Receiver.h"

int main()
{
	Invoker * iv = new Invoker;
	iv->SetCommand(new ConcreteCommand(new Receiver()));
	iv->ExecuteCommand();
	return 0;
}


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