设计模式总结之观察者模式

观察者模式的角色有两个,一个是观察者,另一个是被观察者。

一般情况下当观察者发生一定状态,则由被观察者响应出来,被观察者从观察者得到数据,并做出对应动作。

其uml图如下所示: 

其实我们平时多用的监听器,也是一种变种的观察者模式,其实在我看来,则是一种更加贴切,简单,易懂的观察者模式,只不过观察的只有一个,如果有多个被观察者,维护成队列,就更贴切了。

下面我用代码来解释一下。

package com.modedesign.observer;
/**
 * @author ctt:
 * @version 创建时间:2016年5月10日 下午8:10:45
 * 类说明
 */
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		View v = new View();
		v.setClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				System.out.println("click");
			}
		});
		v.onTouch();
	}
}

 

package com.modedesign.observer;
/**
 * @author ctt:
 * @version 创建时间:2016年5月10日 下午8:09:24
 * 类说明
 */
public interface OnClickListener {
	public void onClick(View v);
}

 

package com.modedesign.observer;
/**
 * @author ctt:
 * @version 创建时间:2016年5月10日 下午8:09:58
 * 类说明
 */
public class View {
	private OnClickListener clickListener;
	private int id;
	public OnClickListener getClickListener() {
		return clickListener;
	}
	public void setClickListener(OnClickListener clickListener) {
		this.clickListener = clickListener;
	}
	public void onTouch(){
		//判断按下和抬起的位置
		clickListener.onClick(this);
	}
	public int getId() {
		return id;
	}
	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}
}

 

 

 

 

 

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