有两种方法可以实现视图控制器中的数据传输:
1. 从A到B:当视图A打开视图B,A可以给B传送数据。只需要在B的视图控制器中定义一个实例变量, 然后A就可以在B可视化之前给这个属性一个具体值,通常是在prepareForSegue中实现。
2. 从B到A:建立委托关系。
为什么要建立委托(delegate)关系?
当一个场景A(view)衍生出了另一个场景B,通常B都要返回信息到A中或者对A做出某种回应。理想的情况是B在被派生出之后对A不再有依托关系,A中的信息封装在A本身中,B对其一无所知是最好的。要在这种前提下使两者还能进行交互,最好的办法是建立委托关系,使得A成为B的委托。这样一来,A对B就是独立的,只能从B中接受信息。
委托模式常常用于处理以下情况:界面A打开了界面B,界面B需要在其关闭时对A返回数据。
在AB两个界面之间建立委托关系需要5步:
1.定义一个委托协议,位置可以是在B界面对应源文件的空白处。
protocol nameOfDelegate:class{
func function1(parameters...)
func function2(parameters...)
...
}
2.给B一个可选类型委托,此变量必为弱类型weak,定义放在B中界面对应的ViewController类里。
weak var delegate:nameOfDelegate?
为什么委托为可选类型呢?当界面从故事板里加载并且实例化,它还不能立刻得知其委托是谁。在视图控制器加载完成与委托被指派期间,变量值为nil,变量虽在短时间内为nil,但也必须为可选值。
3.让B在给定事件响应的时候给其委托A发送讯息。
@IBActionfunc responseFunction1(parameters..){
delegate?.function1(parameters..)
}
@IBAction func responseFunction2(parameters..){
delegate?.function2(parameters..)
}
...
4.让A遵循委托协议,也即把协议名放入其ViewController界面类中并且给出此协议中方法的具体定义。
func responseFunction1(parameters..){
puts the definition here..
}
func responseFunction2(parameters..){
puts the definition here..
}
5.让B知道A已经成为其委托了,在A类中的prepareForSegue方法中给出。
overridefunc prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
if segue.identifier =="identifierName" {
let navigationController = segue.destinationViewControlleras! UINavigationController
let controller = navigationController.topViewControlleras! ItemDetailViewController
controller.delegate =self
...
}