活动状态
1.运行状态: 当一个活动位于返回栈的栈顶时,这活动就位于运行状态。系统最不愿意回收的就是运行状态的活动,因为这会带来非常差的用户体验。
2.暂停状态; 当一个活动不再处于栈顶位置,但任然可见时,这时活动就进入了暂停状态。因为不是每一个活动都会占满整个屏幕的,比如对话框形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域。处于暂停状态的活动任然是完全存活的,系统也不愿意去回收这种活动(因为它依然可见,回收可见的东西都会对用户体验有不好的影响。)只有在内存极低的情况下,系统才会考虑去回收这种活动。
3.停止状态: 当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。系统任然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动就有可能会被系统回收。
4.销毁状态: 当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统会最倾向与回收处于这种状态的活动,从而保证手机内存充足。
活动的生存期
Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的没一个环节。
方法 | 简介 |
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onCreate() | 它会在活动第一次被创建的时候调用。我们应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如加载布局、绑定事件等。 |
onStart() | 这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。 |
onResume() | 这个方法在活动准备好和用户交互时调用,此时的活动一定处于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。 |
onPause() | 这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键的数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈活动的使用。 |
onStop() | 这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会被执行,而onStop()并不会执行。 |
onDestroy() | 这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态讲变为销毁状态。 |
onRestart() | 这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。 |
以上7个方法除了onRestart(),其他都是亮亮对应的,从而又可以讲活动分为3种生存期。
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完整生存期: 活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,在onDestroy()方法完成释放内存的操作。
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可见生存期: 活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载,而在onStop()中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。
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前台生存期: 活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态,此时的活动是可以和用户进行交互的,我们平时看到和接触最多的也就是这个状态下的活动。