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原创 《用机器/深度学习过爬虫验证码》

本专栏旨在带大家学会如何用用机器学习或深度学习过掉各种各样的爬虫验证码,同时还会涉及到一些跟图像处理有关系的内容,比如验证码图片切割、图片回正等。

2023-04-27 18:31:38 421

原创 《Buildozer打包实战指南》

我们可以使用PyQt或PySide开发桌面软件,并通过PyInstaller或者Nuitka将软件打包成Windows、macOS或Linux上的可执行文件。而如果要打包移动端应用,那就要使用Kivy开发界面和功能,并通过Buildozer将代码打包成apk或者ios包。在本教程中,笔者会从头到尾一步步教大家如何成功地将自己写的代码打包成一个安卓apk文件。本教程目前只专注使用Buildozer打包出安卓apk文件,如果要打包成桌面端可执行文件的话,可以去看笔者的。

2023-01-16 11:27:19 1155

原创 《树莓派项目实战》

出于对树莓派的喜爱,笔者写了这一部专栏,希望也能够带大家了解并喜欢上树莓派。专栏内容专注于干货知识点,不会讲废话,直接带大家上手实战。一起加油(๑•̀ㅂ•́)و✧。

2022-11-30 10:14:40 1285

原创 《Nuitka打包实战指南》

Nuitka这一Python打包库逐渐开始进入开发者的视野。它将要打包的代码编译成C语言级别的文件,不仅提升了程序的运行效率,也加强了代码的安全性。Nuitka支持Python 2.6-2.7和Python 3.3 - 3.10,能够在Windows、MacOS和Linux系统上打包,上手也非常容易。笔者本人拥有多年打包经验,编写的这部专栏会带大家详细了解Nuitka,好让大家能够顺利打包自己的程序代码,避免踩坑。 文章简洁易懂,包含丰富的打包实战技巧,相信读者朋友会喜欢。有任何问题可以私信

2022-01-29 10:11:28 9469 8

原创 《Cocos Creator游戏实战》

《Cocos Creator游戏实战》一起学习如何用Cocos Creator来制作游戏~摘星星进阶版虚拟摇杆实现贪吃蛇平滑移动新手引导实现滚动数字跑酷背景移动实现实现下拉框按钮ComboBox控件手势缩放功能实现旋转循环页视图实现实现环形进度条打砖块主要功能与逻辑实现关卡功能实现待更新欢迎关注我的微信公众号,获取全部源码:...

2019-11-11 21:19:20 4857 3

原创 《PyInstaller打包实战指南》

《PyInstaller打包实战指南》好不容易解决了代码中的bug,又在PyInstaller打包问题上浪费了很多时间,最后可能还解决不了。其实,用PyInstaller来打包并不存在所谓的坑,只是大多数人对它不了解才导致了时间浪费。《PyInstaller打包实战指南》会带大家从头到尾了解如何顺手地来使用PyInstaller,从讲解PyInstaller的打包模式,打包命令以及打...

2019-07-20 16:55:07 13112 20

原创 《快速掌握PyQt5》

写在前面:因为太喜欢Python和Qt了,所以想开始慢慢写一些有关PyQt5的知识点。刚开始会介绍各个控件的使用,之后会进行实战操作,相信学完本系列对大家的兼职/外快事业会有帮助。所有的篇章不会有太多冗余,干货最重要。读者当然可以把这系列当作一个工具书来使用,希望能帮到大家。注:Windows对PyQt5支持最好,但笔者还是想看下MacOS对PyQt5的支持如何,所以会在Mac上运行...

2018-09-02 18:04:16 30724 13

原创 《Cocos Creator游戏实战》背包英雄中的背包功能实现原理

因为武器节点weaponItem在Weapon Layout节点中,而网格节点grid Item是在Backpack节点下,所以为了判断两个矩形区域是否相交,必须在世界坐标下进行判断。当武器被拖入背包时,背包中的对应位置的网格需要显示成不一样的颜色。前者获取当前节点所在的矩形区域,后者可以计算两个矩形区域的相交区域。武器在放入背包时,其实是添加到这个节点上的。函数来实现的,如果新放置的武器和原武器有相交,则将原武器放回。节点就是最初展示各个武器的节点。节点是一个布局节点,上面挂有。

2024-08-22 22:13:49 470

原创 Cocos Creator通用关卡编辑器UniLevelEditor

这是一款通用的关卡编辑器,可以帮助你快速制作不同类型游戏的关卡内容。不需要每个游戏都特别制作对应的关卡编辑器了。注:该商品为Cocos项目源码,不是插件,开发语言为TypeScript。目前仅支持在Cocos Creator 2.x中运行该项目,但导出的JSON文件可以在任意版本编辑器(2.x & 3.x)中使用。

2024-08-22 19:56:53 389

原创 《pygame游戏开发实战指南》第八节 Sprite类和Group类

Sprite(精灵)是游戏中一个非常重要的概念。在游戏开发中,‌Sprite指的是一个可以移动、‌旋转或变换的二维图像,‌它负责管理游戏中的图像元素,‌使得开发者可以轻松地在游戏中创建各种动态效果和角色。‌模块提供了Sprite类和Group类,两者关系密切,一般同时出现。Group其实就是Sprite的容器,可以让我们更加方便的管理各个Sprite对象。本节会详细介绍下这两个类。

2024-08-14 12:22:31 577

原创 《pygame游戏开发实战指南》第七节 处理键盘、鼠标和自定义事件

pygame自带的事件如果无法满足要求,那我们可以自定义一个事件。创建自定义事件的步骤非常简单,请看下方代码片段。代码解释如下:#1定义事件类型常量,即event.type,该常量的值必须大于等于且小于等于。#2调用函数创建自定义事件,并添加了两个属性attr1和attr2。这些属性会显示在event.dict中。#3将自定义事件推入事件队列中。我们还可以调用函数定时发送自定义事件。event: 自定义事件类型。millis: 毫秒。loops: 定时器执行次数,0的话表示一直执行。

2024-08-12 14:45:27 964

原创 《Python爬虫逆向实战》绕过debugger的方法汇总

打开控制台,点击右边的禁用断点按钮。点击之后再刷新下,就会发现debugger失效了。注:这种方法有个 弊端,就是我们在代码中下的断点也都将失效。

2024-08-09 14:45:54 706

原创 《pygame游戏开发实战指南》第六节 添加文本

在第二节我们提到过,当我们创建文本时,其实是创建了一个Surface对象,文本直接被渲染在这个Surface对象上了。在本节,笔者会带大家了解模块中的函数。

2024-08-07 14:47:48 564

原创 《pygame游戏开发实战指南》第五节 绘制几何图形

跟几何图形绘制相关的函数都在模块中,本节将详细介绍该模块中的各个绘制函数。

2024-08-06 09:53:53 641

原创 《pygame游戏开发实战指南》第四节 认识Recct对象

在pygame中,Rect对象用来存储和控制被绘制对象所在的矩形区域。在上一节的示例代码3-1中,我们加载了小恐龙图片,并通过get_rect()函数获得了一个Rect对象,然后通过该Rect对象更新了小恐龙所在的矩形区域。除了get_rect函数,我们还可以直接通过Rect类来实例化一个Rect对象,只需要传入左上角xy坐标和宽高值,请看示例代码4-1。import syssys.exit()运行结果如下:代码解释如下:#1通过Rect类实例化了一个坐标为(0, 0),宽高都为100像素的。

2024-08-05 13:19:32 679

原创 《pygame游戏开发实战指南》第三节 理解pygame中的坐标体系

pygame中的坐标体系非常的简单,其实就是一句话:任何对象的左上角都为坐标原点(0, 0),向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。如下图所示。本节主要通过一些示例来带大家理解这一句话。如果读者已经理解的话,可以直接跳过这一节。

2024-08-03 11:53:13 287

原创 《pygame游戏开发实战指南》第二节 认识Surface对象

在上一节中,我们通过函数得到了一个窗口对象,通过函数加载了图片并得到了一个图片对象。这里的窗口对象和图片对象其实都属于Surface类型,我们也直接把它们统称为Surface对象。Surface这个概念在pygame中非常重要,本节会进行详细介绍。# 2.1 什么是Surface我们可以把pygame中的`Surface`对象看做一张画布,我们可以给画布填充颜色,或者绘制任意图像、文本以及线条。我们来简单看下如何在各个`Surface`对象上添加图像,请看示例代码2-1。```python。

2024-08-02 12:38:31 1054

原创 《pygame游戏开发实战指南》第一节 初识pygame

在本节,我们将学习如何下载安装pygame这个游戏开发库,并会运行一个简单的示例项目来认识Pygame。

2024-07-31 10:46:48 989

原创 Super Marker插件——标记资源,提高效率

这是一款可以给资源添加颜色或图标标记📌的插件,当资源文件比较多的时候,颜色标记可以让你一眼定位到要使用的资源,提高开发效率。

2023-09-23 16:15:32 572

原创 《树莓派项目实战》第十五节 使用L298N驱动板模块驱动双极42步进电机

在第十四节我们已经了解了L298N模块的引脚,这里就不再重复。我们现在来看下步进电机的引脚:笔者本节使用的这个步进电机一共有6个引脚,但我们其实只需要用到其中的4个。根据上方的原理图我们知道,要驱动这个电机我们需要连接1,3,4,6这几个引脚,也就是需要四条连接线,这就是所谓的四线。一共有两个线圈,这就是所谓的两相。我们本节使用的点击也常常被叫做两相四线电机。读者可以前往卖家店铺找下电机原理图。

2023-08-08 12:37:57 1167

原创 《树莓派项目实战》第十四节 使用L298N驱动板模块驱动直流电机(马达)

L298N驱动板一共有这几处引脚位置需要说明,如下图所示。输出引脚,1和2这两个位置各自可以接一个电机。板载5V使能,可以通过该引脚输入5V电压直接给L298N芯片供电,但如果电压过高会烧坏芯片。12V供电输入引脚,接电源正极。驱动板上写着12V,但实际可以接受的电压范围是7-12V。接地引脚,接电源负极。使用的时候应该把树莓派的GND引脚接到这里,即驱动板和树莓派两者需要共地。5V输出,可以通过该引脚给可以给外部设备供电,比如树莓派。

2023-06-13 14:22:42 1854 2

原创 《Cocos Creator游戏实战》签到日历实现思路(包含常规日历)

Label节点用来显示天数编号,而Sprite节点则用来显示奖品图片(AddedUPItem预制体同理)。5. 在Srpite1和Sprite2节点下都有一个滚动视图节点ScrollView,因为活动日期可能会比较长,奖品项会比较多,所以应该使用ScrollVIew。9. Check节点就是一个打勾图片,如果用户签到了,Check节点就会显示在对应的奖品项上。签到日历的实现难度不大,就是麻烦些,只要日期比较方面的代码写好了,那整体功能就不会有什么问题。3. Title Label是显示在日历上的标题。

2023-05-30 12:24:20 485

原创 《Cocos Creator游戏实战》老虎机抽奖效果实现思路

老虎机游戏抽奖效果实现。

2023-05-26 15:39:22 1662

原创 《树莓派项目实战》第十三节 使用ULN2003驱动板控制28BYJ-48单极步进电机

ULN2003驱动板一共有3处引脚位置需要说明,如下图所示。1.电源引脚,用来给驱动板供电。+极可以接树莓派的5V引脚,-极接地。接外置电源更佳。2.电平输入引脚,接树莓派的GPIO引脚即可。驱动板上的4颗LED灯对应这4个IN引脚,可以直观的显示这4个引脚的工作状态。比如当树莓派输入高电平到IN1引脚时,对应的A LED灯就会亮起。3.28BYJ-48单极步进电机的引脚插在这里。

2023-05-17 13:41:43 823

原创 用Python+OpenCV+Yolov5+PyTorch+PyQt开发的车牌识别软件(包含训练数据)

这是一个可以实时识别车牌的软件,支持图片和视频识别,以下是软件的演示视频。点击查看代码购买地址。

2023-05-13 10:22:08 1833

原创 用yolov5识别点选验证码中的目标内容

​如果要过掉点选验证码,首先就要获取目标点选内容的坐标位置,我们可以训练一个yolov5模型来实现这一功能。在本节,我们拿凯格行为验证码来进行演示,验证码图片如下所示。

2023-04-28 18:25:10 2070 2

原创 图像角度回正的几种方案

在识别某些验证码(如点选验证码)的时候,我们会看到验证码图片上要求点选的内容是东倒西歪的,如下图所示。为了更好的识别点选内容,我们最好先将该内容“回正”,也就是要调整图片的角度。现在我们一起来看下有什么好的方案。

2023-04-27 17:24:43 729

原创 《Cocos Creator游戏实战》AIGC之将草稿内容转为真实内容

当创作灵感来的时候,我们可能会先把灵感记录在草稿上,之后再去实现它。比方说有一天,我突然来了游戏创作灵感,想着那可以先把一些简单的组件和布局设计出来,于是就在草稿上画了几个框。L代表Label组件,B代表Button组件,S代表Sprite组件。几天过去了,就算当时的灵感再好,我也不想打开电脑,所以草稿还是只是草稿。我想着,如果有一个AI能够识别我画的草稿,然后自动生成对应组件以及布局的话该有多好啊。于是,我决定训练一个AI,准确来说是一个图像目标检测AI模型,我将用它来识别并定位我草稿上的各个方框。

2023-04-25 20:46:45 842 1

原创 用yolov5+playwright过滑动验证码

​在上一节,我们通过opencv-python+playwright成功过掉了QQ空间的滑动验证码。在本节,我们将使用yolov5+playwright来提高通过率。用yolov5识别缺口的准确率很高,但是前提是训练集中的图片质量要高,种类要多,本节训练的模型不足点就在图片的种类不多。笔者此次下载的图片主要是这三种:​而QQ空间可能会出现这种的,这就有可能产生识别误差:另外,用于训练的图片数量也不多,这也是可以提高的一个地方。但是总的来看,此次滑动验证码的通过的效果还是令人满意的。

2023-04-22 11:26:19 2627

原创 用opencv+playwright过滑动验证码

在本节,我们将使用opencv和playwright这两个库通过QQ空间的滑动验证码。有时候就算通过了滑动验证码,QQ空间也会提示当前网络异常或者不安全,导致这种情况出现的原因很可能是轨迹出了问题,后台识别出这是程序生成的轨迹。不过我们可以使用机器学习生成更真实的滑动轨迹来避免这种情况出现,笔者会在之后的章节中专门讲解。

2023-04-18 16:22:04 2471 1

原创 《快速掌握PyQt5》专栏整理成书出版啦!

​首先非常感谢大家对《快速掌握PyQt5》专栏的喜爱与支持!该专栏现已整理成书出版,书名为《PyQt编程快速上手》。本书内容在专栏内容的基础上进行了多方面的优化,内容更加丰富,知识点布局更加合理,代码和解释也更加简洁易懂。针对粉丝朋友们在使用PyQt时常遇到的一些问题,笔者也在书中给了解决方案。除此之外,本书还详细讲解了PyInstaller和Nuitka打包的使用方法和技巧。相信这本书一定能够让大家快速上手PyQt,并感受到PyQt的魅力。

2023-04-17 08:16:15 1789 6

原创 用机器学习sklearn+opencv-python过计算型验证码

在本节我们用Pillow库生成了计算型验证码图片,相较于纯数字或数字+字母验证码,计算型验证码识别难度要高一点,主要原因在于计算型验证码上的字符数量不一,导致图像切割难度会增加很多。虽然识别出字符后还要计算,但其实字符只要被识别出来的话,计算也就不是什么问题。当然,本节使用的验证码图片在干扰度上还不是特别强,没有加入线条干扰,如果加上线条的话,难度会大很多,因为在图像处理时,很可能会把运算符也给磨平了,导致识别出来的轮廓数量不对。模型也有可能会把一些干扰线条识别成1或者除号/了。

2023-04-15 12:27:41 2145 3

原创 用PyTorch训练模型识别captcha库生成的验证码

接下来我们需要自定义一个Dataset类,将train_captcha文件夹中的图片加载进来并作一定的处理。])从代码中可以看出,每张图片都会通过transforms.Grayscale()这行代码被灰度化。返回的标签是从图片路径中获取到的,不过我们不能直接返回验证码字符串,而是要进行独热编码操作,这样才能提供给PyTorch进行学习。独热编码和解码函数编写如下。"""将字符转为独热码""""""将独热码转为字符"""我们首先用torch.zeros()函数生成一个4行36列,值全是0的张量。

2023-04-13 16:19:47 2425 2

原创 验证码识别过程中切割图片的几种方案

在用机器学习识别验证码的过程中,我们通常会选择把验证码中的各个字符切割出来然后单独识别,切割质量会直接影响识别精度。在本节我们就来看下如何去切割一张验证码图片。

2023-04-11 13:27:57 1781

原创 用机器学习sklearn+opencv-python过古诗文网4位数字+字母混合验证码

为了能够训练一个识别古诗文网验证码的模型,我们用程序批量生成了和目标验证码的风格类似的图片用作训练集。然而,个别字符的字体样式还是有所区别,这就会影响最后的识别精读。如果能找到一个更相似的字体,那就最好不过了。我们生成了30000张验证码图片,但是验证码上的字符在大小、倾斜度和线条干扰度上都没有多大改变,所以在训练集中,某些字符的多条数据其实是非常类似的,这不利于机器学习,很容易导致过拟合。训练集数量可以减少,也要在模型上加强正则化来防止过拟合。

2023-04-10 22:33:03 949

原创 用机器学习sklearn+opencv-python过简单的4位数字验证码

在本节我们将使用sklearn和opencv-python这两个库过掉简单的4位数字验证码,验证码风格如下所示。

2023-04-09 10:01:30 1120

原创 Qt Box —— PyQt & PySide的便捷开发助手

Qt Box中包含了很多常见和有用的PyQ & PySide控件示例,可以帮助我们节省开发时间。

2023-02-15 18:03:27 937 2

原创 《Buildozer打包实战指南》实战打包qrcode

实战打包qrcode在本节,笔者会编写一个用kivy+qrcode开发的简单应用,并演示如何将其打包成apk文件。apk文件下载地址:请看文章末尾版本信息:buildozer==1.4.0kivy==2.1.0qrcode==7.3.1打包系统:Ubuntu 22.04

2023-01-26 09:48:50 566

原创 《Buildozer打包实战指南》第七节 打包资源文件

有些程序可能会去读取资源文件,所以在打包时也要把资源文件打包进去。好在Buildozer会自动将资源文件打包进来,不过我们需要先修改下buildozer.spec配置文件。在本节笔者会用一个读取资源文件的程序来演示下如何打包。

2023-01-24 10:21:53 995

原创 《Buildozer打包实战指南》实战打包numpy

实战打包requests在本节,笔者会编写一个用kivy+numpy开发的简单应用,并演示如何将其打包成apk文件。apk文件下载地址:请看文章末尾版本信息:buildozer==1.4.0kivy==2.1.0numpy==1.22.3打包系统:Ubuntu 22.04

2023-01-24 09:54:05 695

用Python+PyGame开发的微信飞机大战游戏

用Python+PyGame开发的微信飞机大战游戏 1. 代码注释清晰。 2. 运行script文件夹下的main.py即可开启游戏。 3. 按住飞机并进行拖动射击。 4. 可点击暂停按钮暂停游戏。 5. 资源素材齐全。 6. 适用于Python开发人员。

2023-06-03

用Python+PyGame制作的经典贪吃蛇游戏

用Python+PyGame制作的经典贪吃蛇游戏 1. 代码注释清晰。 2. 运行main.py即可开启游戏。 3. 用WASD或者上下左右键来控制蛇的移动。 4. 游戏结束后按下R键重新开始。 5. 用回车键来暂停或继续。

2023-06-03

Cocos Creator俄罗斯方块 包含微信排行榜和好友分享功能

游戏开发教程:https://pyqt5.blog.csdn.net/article/details/104749017 Cocos Creator版本:2.2.0 包含功能: 1. 基本的俄罗斯方块功能 2. 游戏暂停 3. 微信排行版 4. 微信好友分享 5. 截图保存相册

2021-05-06

Python+OpenCV+PyQt开发答题卡识别软件源码

使用说明博客地址: https://pyqt5.blog.csdn.net/article/details/116396031 特点: 1. 下载内容为源码 2. 定制答题卡识别 3. 成绩统计并导出为excel 4. 支持识别单选和多选 5. 内含答题卡模板 ...

2021-05-04

Cocos Creator微信小游戏好友分享功能

实现Cocos Creator微信小游戏好友分享功能 实现Cocos Creator微信小游戏好友分享功能 实现Cocos Creator微信小游戏好友分享功能 实现Cocos Creator微信小游戏好友分享功能 实现Cocos Creator微信小游戏好友分享功能

2020-02-22

用Pyinstaller打包Scrapy项目例子

用Pyinstaller打包Scrapy项目,crawl.py文件是关键,具体内容看我的博客http://blog.csdn.net/La_vie_est_belle?ref=toolbar

2018-01-10

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