Polyline 对象是由一个或多个相连或者不相连的path对象的有序集合,通常用来代表线状地物如道路,河流,管线等。
Polyline 是有序 Path 组成的集合,可以拥有M、Z和ID属性值。
在这个模型中,我们看到某些几何对象可以组合产生新的几何形体,如 Polyline 由 Path 构成,Path 又可以由 Segement 组成,但是这并不意味着用户必须按照这种层次去构造Polyline,实际上 Point 集合直接构成 Polyline,组成 Polyline 的这些路径既可以是连续的,也可以是不连续的.
一个 Polyline 对象必须满足以下准则:
1. 组成 Polyline 对象的所有 Path 对象必须是有效的。
2. 组成 Polyline 对象的所有 Path 对象不能重合,相交或自相交。
3. 组成 Polyline 对象的多个 Path 对象可以连接与某一点,也可以分离。
4. Path 对象的长度不能为0。
Polyline 对象的重要接口:
IPolyline
Polyline 类的主要接口, IPolyline 的 Reshape 方法可以使用一个 Path 对象为一个 Polyline 对象整形,IPolyline 的 SimplifyNetwork 方法用于简化网络。
IPointCollection
该接口包含了所有的节点信息。
IGeometryCollection
该接口可以获取 Polyline 的Paths。
Polyline 对象可以使用 IGeometryCollection 接口添加 Path 对象的方法来创建。
ISegmentCollection
该接口可以获取 Polyline 的 Segments。
下面代码片段演示了一个Polyline的构成:
private object pMissing = Type.Missing;
public IGeometry GetPolylineGeometry()
{
const double PathCount = 3;
const double PathVertexCount = 3;
IGeometryCollection pGeometryCollection = new PolylineClass();
for (int i = 0; i < PathCount; i++)
{
IPointCollection pPointCollection = new PathClass();
for (int j = 0; j < PathVertexCount; j++)
{
pPointCollection.AddPoint(GetPoint(), ref pMissing, ref pMissing);
}
pGeometryCollection.AddGeometry(pPointCollection as IGeometry, ref pMissing, ref pMissing);
}
return pGeometryCollection as IGeometry;
}
private IPoint GetPoint()
{
const double Min = -10;
const double Max = 10;
Random random = new Random();
double x = Min + (Max - Min) * random.NextDouble();
double y = Min + (Max - Min) * random.NextDouble();
return ConstructPoint(x, y);
}