Java 封装,继承,多态!三者的关系!

1、类是对对象的一个抽象,同时类也为对象进行了封装。所谓封装是说类的设计者只是为使用者提供类    对象可以访问的部分,而对于类中其他隐藏起来的成员变量 方法,用户不能访问。 
    实现方式:A:在类的定义中设置对对象中成员变量和方法进行访问的权限; 
                    B:提供一个统一的供其他类引用的方法; 
                    C:其它对象不能直接修改文本对象所拥有的属性和方法。 
2、访问权限: 
      A:private的成员变量和方法只能被这个类本身的方法访问; 
      B:默认的成员变量和方法只被同一个包内的其它所有类都可访问,包外不可; 
      C: protected的成员可以被这个类的本身、它的子类(同不同包均可)访问; 
      D: public 完全公开。一个程序里最多只能有一个类被修饰为public,若程序中没有任何public 类,且文件名是程序中的一个类名,则该类被视做public 
注:不能用protected和private饰!!!! 

3、类的继承: 
    3.1 类继承的实现: 
        A:java中Object类是java中所有类的祖宗!(P209) 
        儿子A extends 老爸------只能有一个老爸! 
    3.2 this和super: 
        this: this.数据成员    this.实例方法    this(参数)--引用本类中其他构造方法。 
        super:表示当前对象父类对象的引用 
              super.数据成员  super.实例方法  super(参数)--引用父类的构造方法。--通常在实现子 类的构造方法时,要先调用父类的构造方法!并且用来调用父类构造方法的super()必须放在子类构造方法的句首 
    3.3 初始化顺序: 
        A 对象的初始化顺序: 先静态成员,再非静态成员,再构造方法, 
        B 继承中构造方法的调用顺序: 先父类,再子类。 
  
3.4 对象之间的类型转换: 
        对象转换的圣经:只能说猫是哺乳动物,不能说哺乳动物是猫!!!当说猫是哺乳动物时,猫将失掉猫独有的属性和行为!!!(作为猫时新增的成员变量和方法) 

              哺乳动物 aa=new 猫()---猫是哺乳动物(要通过IS-A测试) 
4、千呼万唤始出来------多态! 
        所谓多态就是同一方法获得不同的行为特性! 
        分为: 
        A 编译时多态性---重载 (参数个数不同或参数类型不同)  
        B 动态多态性----覆盖( 改写后的方法不能比覆盖的方法有更严格的访问权限--只能更加开放&                                改写后的方法不能比被覆盖的法产生更多的例外) 

****************************************************************** 
    放点小音乐吧! 
****      *******      第一曲 final: 
                              1。final type 变量名=初值---常量 
                              2。final 方法---该方法任何时候都不可以覆盖,但可以被重载。 
                              3。final 类 ----该类不能被继承并覆盖其内容。(像System类,String类) 
                      第二曲 native: 本地引用说明符^@^ 
                                  java允许在程序中直接引用本地机上非java语言编写的程序。 
                            native type programName([参数列表]); 
          
                          programName是要引用的程序名,以方法的形式出现。由于是引用,具体执行的操作都包含在源程序中,所有programName后无具体方法体! 
****************************************************************** 
一、深入继承: 
    1》设计继承树: 
        (1)找出具有共同属性和行为的对象(狼和狗与羊^^---动物共同的属性) 
        (2)设计代表共同状态与行为的类(都属于动物!---父类) 
        (3)决定子类是否需要让某项行为有特定不同运作的方式(都会吃,但羊只吃草---方法的覆盖) 
        (4)通过寻找使用共同行为的子类找出更多抽象化的机会(狼和狗属于犬科!!!--再继承) 
        (5)检查设计是否合理(IS-A) 
        (6)大功告成! 
    2》继承的意义: 
        (1)避免了重复的代码(子类会时时响应父类的改变) 
        (2)定义出共同的协议(服务于多态^^) 
        ?当定主义出一组类的父型时,你可以用子型的任何类来填补任何需要或期待父型的位置? 

二、深入多态: 
  (1) class Vet{ 
      public void giveShot(Animal a){    
                                      
            a.makeNoise(); 
                                                        
        } 
        } 
    class PetOwner{ 
      public void start(){ 
        Vet v=new Vet(); 
        Dog d=new Dog(); 
        Hippo h=new Hippo(); 
        v.giveShot(d); 
        V.giveSHot(h); 
        } 
        } 
        在此例中如果用Animal类型来声明它的参数(返回类型、数组的类型),则程序代码就可以处理所有Animal的子类。这意味 着其它人只要注意到要扩充过Animal就可以利用你的Vet!(P168) 
        如果此例不用多态,那么每一种动物都要写出不同的方法--这是何等悲哀!! 
            
    (2)接口: 
        多态意味着“很多形式”,可以把儿子当作爸爸或爷爷!! 
        可以通过继承来定义相关类间的共同协议(方法就是协议的标志!),这样就等同于在对其他程序代码声明:“我所有的子类都能肠系用这些方法来执行这几项工作!”  
        
        为了避免出现“致命方块”所以java不允许出现多继承,接口正是我们的救星!java接口是100% 的纯抽象类。而且使用接口可以继承一个以上的来源,同时其他类也可以实现同一个接口中。所以可以为不同的需求组合出不同的继承层次! 

三、如何判断应该是设计类、子类、抽象类或接口呢? 

    (1)如果新类无法对其他的类通过IS-A测试时,就设计不继承其他类的类。 

    (2)只有在需要某类的特殊化版本时,以覆盖或增加新的方法来继承现有的类。 

    (3)当你需要定义一群子类的模板,又不想让其他人初始化此模版时,设计出抽象的类给他们用。 
    
    (4)如果想要只定义出类可以扮演的角色,使用接口。
 
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