1、类是对对象的一个抽象,同时类也为对象进行了封装。所谓封装是说类的设计者只是为使用者提供类 对象可以访问的部分,而对于类中其他隐藏起来的成员变量 方法,用户不能访问。
实现方式:A:在类的定义中设置对对象中成员变量和方法进行访问的权限;
B:提供一个统一的供其他类引用的方法;
C:其它对象不能直接修改文本对象所拥有的属性和方法。
2、访问权限:
A:private的成员变量和方法只能被这个类本身的方法访问;
B:默认的成员变量和方法只被同一个包内的其它所有类都可访问,包外不可;
C: protected的成员可以被这个类的本身、它的子类(同不同包均可)访问;
D: public 完全公开。一个程序里最多只能有一个类被修饰为public,若程序中没有任何public 类,且文件名是程序中的一个类名,则该类被视做public
注:不能用protected和private饰!!!!
3、类的继承:
3.1 类继承的实现:
A:java中Object类是java中所有类的祖宗!(P209)
儿子A extends 老爸------只能有一个老爸!
3.2 this和super:
this: this.数据成员 this.实例方法 this(参数)--引用本类中其他构造方法。
super:表示当前对象父类对象的引用
super.数据成员 super.实例方法 super(参数)--引用父类的构造方法。--通常在实现子 类的构造方法时,要先调用父类的构造方法!并且用来调用父类构造方法的super()必须放在子类构造方法的句首
3.3 初始化顺序:
A 对象的初始化顺序: 先静态成员,再非静态成员,再构造方法,
B 继承中构造方法的调用顺序: 先父类,再子类。
3.4 对象之间的类型转换:
对象转换的圣经:只能说猫是哺乳动物,不能说哺乳动物是猫!!!当说猫是哺乳动物时,猫将失掉猫独有的属性和行为!!!(作为猫时新增的成员变量和方法)
哺乳动物 aa=new 猫()---猫是哺乳动物(要通过IS-A测试)
4、千呼万唤始出来------多态!
所谓多态就是同一方法获得不同的行为特性!
分为:
A 编译时多态性---重载 (参数个数不同或参数类型不同)
B 动态多态性----覆盖( 改写后的方法不能比覆盖的方法有更严格的访问权限--只能更加开放& 改写后的方法不能比被覆盖的法产生更多的例外)
******************************************************************
放点小音乐吧!
**** ******* 第一曲 final:
1。final type 变量名=初值---常量
2。final 方法---该方法任何时候都不可以覆盖,但可以被重载。
3。final 类 ----该类不能被继承并覆盖其内容。(像System类,String类)
第二曲 native: 本地引用说明符^@^
java允许在程序中直接引用本地机上非java语言编写的程序。
native type programName([参数列表]);
programName是要引用的程序名,以方法的形式出现。由于是引用,具体执行的操作都包含在源程序中,所有programName后无具体方法体!
******************************************************************
一、深入继承:
1》设计继承树:
(1)找出具有共同属性和行为的对象(狼和狗与羊^^---动物共同的属性)
(2)设计代表共同状态与行为的类(都属于动物!---父类)
(3)决定子类是否需要让某项行为有特定不同运作的方式(都会吃,但羊只吃草---方法的覆盖)
(4)通过寻找使用共同行为的子类找出更多抽象化的机会(狼和狗属于犬科!!!--再继承)
(5)检查设计是否合理(IS-A)
(6)大功告成!
2》继承的意义:
(1)避免了重复的代码(子类会时时响应父类的改变)
(2)定义出共同的协议(服务于多态^^)
?当定主义出一组类的父型时,你可以用子型的任何类来填补任何需要或期待父型的位置?
二、深入多态:
(1) class Vet{
public void giveShot(Animal a){
a.makeNoise();
}
}
class PetOwner{
public void start(){
Vet v=new Vet();
Dog d=new Dog();
Hippo h=new Hippo();
v.giveShot(d);
V.giveSHot(h);
}
}
在此例中如果用Animal类型来声明它的参数(返回类型、数组的类型),则程序代码就可以处理所有Animal的子类。这意味 着其它人只要注意到要扩充过Animal就可以利用你的Vet!(P168)
如果此例不用多态,那么每一种动物都要写出不同的方法--这是何等悲哀!!
(2)接口:
多态意味着“很多形式”,可以把儿子当作爸爸或爷爷!!
可以通过继承来定义相关类间的共同协议(方法就是协议的标志!),这样就等同于在对其他程序代码声明:“我所有的子类都能肠系用这些方法来执行这几项工作!”
为了避免出现“致命方块”所以java不允许出现多继承,接口正是我们的救星!java接口是100% 的纯抽象类。而且使用接口可以继承一个以上的来源,同时其他类也可以实现同一个接口中。所以可以为不同的需求组合出不同的继承层次!
三、如何判断应该是设计类、子类、抽象类或接口呢?
(1)如果新类无法对其他的类通过IS-A测试时,就设计不继承其他类的类。
(2)只有在需要某类的特殊化版本时,以覆盖或增加新的方法来继承现有的类。
(3)当你需要定义一群子类的模板,又不想让其他人初始化此模版时,设计出抽象的类给他们用。
(4)如果想要只定义出类可以扮演的角色,使用接口。
实现方式:A:在类的定义中设置对对象中成员变量和方法进行访问的权限;
B:提供一个统一的供其他类引用的方法;
C:其它对象不能直接修改文本对象所拥有的属性和方法。
2、访问权限:
A:private的成员变量和方法只能被这个类本身的方法访问;
B:默认的成员变量和方法只被同一个包内的其它所有类都可访问,包外不可;
C: protected的成员可以被这个类的本身、它的子类(同不同包均可)访问;
D: public 完全公开。一个程序里最多只能有一个类被修饰为public,若程序中没有任何public 类,且文件名是程序中的一个类名,则该类被视做public
注:不能用protected和private饰!!!!
3、类的继承:
3.1 类继承的实现:
A:java中Object类是java中所有类的祖宗!(P209)
儿子A extends 老爸------只能有一个老爸!
3.2 this和super:
this: this.数据成员 this.实例方法 this(参数)--引用本类中其他构造方法。
super:表示当前对象父类对象的引用
super.数据成员 super.实例方法 super(参数)--引用父类的构造方法。--通常在实现子 类的构造方法时,要先调用父类的构造方法!并且用来调用父类构造方法的super()必须放在子类构造方法的句首
3.3 初始化顺序:
A 对象的初始化顺序: 先静态成员,再非静态成员,再构造方法,
B 继承中构造方法的调用顺序: 先父类,再子类。
3.4 对象之间的类型转换:
对象转换的圣经:只能说猫是哺乳动物,不能说哺乳动物是猫!!!当说猫是哺乳动物时,猫将失掉猫独有的属性和行为!!!(作为猫时新增的成员变量和方法)
哺乳动物 aa=new 猫()---猫是哺乳动物(要通过IS-A测试)
4、千呼万唤始出来------多态!
所谓多态就是同一方法获得不同的行为特性!
分为:
A 编译时多态性---重载 (参数个数不同或参数类型不同)
B 动态多态性----覆盖( 改写后的方法不能比覆盖的方法有更严格的访问权限--只能更加开放& 改写后的方法不能比被覆盖的法产生更多的例外)
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放点小音乐吧!
**** ******* 第一曲 final:
1。final type 变量名=初值---常量
2。final 方法---该方法任何时候都不可以覆盖,但可以被重载。
3。final 类 ----该类不能被继承并覆盖其内容。(像System类,String类)
第二曲 native: 本地引用说明符^@^
java允许在程序中直接引用本地机上非java语言编写的程序。
native type programName([参数列表]);
programName是要引用的程序名,以方法的形式出现。由于是引用,具体执行的操作都包含在源程序中,所有programName后无具体方法体!
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一、深入继承:
1》设计继承树:
(1)找出具有共同属性和行为的对象(狼和狗与羊^^---动物共同的属性)
(2)设计代表共同状态与行为的类(都属于动物!---父类)
(3)决定子类是否需要让某项行为有特定不同运作的方式(都会吃,但羊只吃草---方法的覆盖)
(4)通过寻找使用共同行为的子类找出更多抽象化的机会(狼和狗属于犬科!!!--再继承)
(5)检查设计是否合理(IS-A)
(6)大功告成!
2》继承的意义:
(1)避免了重复的代码(子类会时时响应父类的改变)
(2)定义出共同的协议(服务于多态^^)
?当定主义出一组类的父型时,你可以用子型的任何类来填补任何需要或期待父型的位置?
二、深入多态:
(1) class Vet{
public void giveShot(Animal a){
a.makeNoise();
}
}
class PetOwner{
public void start(){
Vet v=new Vet();
Dog d=new Dog();
Hippo h=new Hippo();
v.giveShot(d);
V.giveSHot(h);
}
}
在此例中如果用Animal类型来声明它的参数(返回类型、数组的类型),则程序代码就可以处理所有Animal的子类。这意味 着其它人只要注意到要扩充过Animal就可以利用你的Vet!(P168)
如果此例不用多态,那么每一种动物都要写出不同的方法--这是何等悲哀!!
(2)接口:
多态意味着“很多形式”,可以把儿子当作爸爸或爷爷!!
可以通过继承来定义相关类间的共同协议(方法就是协议的标志!),这样就等同于在对其他程序代码声明:“我所有的子类都能肠系用这些方法来执行这几项工作!”
为了避免出现“致命方块”所以java不允许出现多继承,接口正是我们的救星!java接口是100% 的纯抽象类。而且使用接口可以继承一个以上的来源,同时其他类也可以实现同一个接口中。所以可以为不同的需求组合出不同的继承层次!
三、如何判断应该是设计类、子类、抽象类或接口呢?
(1)如果新类无法对其他的类通过IS-A测试时,就设计不继承其他类的类。
(2)只有在需要某类的特殊化版本时,以覆盖或增加新的方法来继承现有的类。
(3)当你需要定义一群子类的模板,又不想让其他人初始化此模版时,设计出抽象的类给他们用。
(4)如果想要只定义出类可以扮演的角色,使用接口。
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