Jetpack里面分了几个系列,分别是ViewModel、Databinding、LifeCycle、LiveData。
其实这些概念我们之前都接触过,比如Databinding就很类似于ButterKnife。
ViewModel
ViewModel专门用于提供一些数据。当发生配置变更,比如说页面的屏幕旋转的时候,这时候一般的数据就会销毁并且重新创建,如果这些数据是一长串的列表数据,就需要请求网络或者重新加载,过程会比较慢。
而关键用法也很简单
ViewModelProviders.of(<Your UI controller>).get(<Your ViewModel>.class)
通过这句话就可以得到自己定义的ViewModel,ViewModel里面可以定义一些数据,但不能持有context上下文。of函数里面传入该ViewModel所共享的范围,如果在这个范围内,改ViewModel对象就不会因为界面的切换、或者说屏幕的切换而发生数据的销毁。
lifecycle
LifeCycle提供对于界面生命周期的代理,在Activity虽然也可以处理生命周期,但LifeCycle无疑是更解耦的做法。
在如下代码中,AppCompatActivity中可以通过自身的getLifecycle()方法得到一个LifecycleRegistry对象。而LifecycleRegistry对象就是一种LifecycleOwner,LifecycleOwner是单一方法接口,表示类具有 Lifecycle。
实现 LifecycleObserver
的组件可与实现 LifecycleOwner
的组件无缝协同工作,因为所有者可以提供生命周期,而观察者可以注册以观察生命周期。
class TestLifeCycleActivity : AppCompatActivity() {
private var lifeListener: LifeListener? = null;
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
lifeListener = LifeListener()
lifecycle.addObserver(lifeListener!!)
}
class LifeListener : LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
fun onCreate(own: LifecycleOwner) {
Log.d("TAG", "LIfeCREATE");
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
fun onResume(own: LifecycleOwner) {
Log.d("TAG", "LifeOnResume");
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
fun onDestory(own: LifecycleOwner) {
Log.d("TAG", "LifeonDestory");
}
}
}
databinding
Room Page
Room Page 等组件也属于Jetpack,但过于繁琐,目前没有进行深入研究。