ffmpeg通过CMake集成到Android遇到的问题整理

在Android里面集成ffmpeg使用的时候,遇到了很多问题,这里整理一下。

1.invalid suffix on literal; C++11 requires a space between literal and identifier

C++需要再字符和变量之间增加空格号

 snprintf(name, sizeof(name), "0x%"PRIx64, ch_layout);
需改为
 snprintf(name, sizeof(name), "0x%" PRIx64, ch_layout);

2. error: expected ')'

C++无法解析class关键字导致

void show_help_children(const AVClass * class, int flags);
需要改为
void show_help_children(const AVClass * clazz, int flags);
其中clazz为任何自己声明的非class变量名

3.VERSION.h error: expected unqualified-id

这的确是很坑的一个问题,因为网上搜了一圈都没有找到相关的文章,坑了我两天的时间。

https://stackoom.com/question/3uaP4/%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%88%9B%E5%BB%BAso%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%97%B6%E4%B8%8D%E8%83%BD%E5%88%9B%E5%BB%BA-c-cpp%E6%96%87%E4%BB%B6

解决办法是把ffmpeg目录下面的VERSION.h删除掉就可以了

4.missing and no known rule to make it

build.gradle文件defaultConfig中添加如下代码

    externalNativeBuild {
        cmake {
             cppFlags ""
             abiFilters 'armeabi'//, 'x86', 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'arm64-v8a'
        }
    }

其中abiFilers 是指你支持的so库。

5.undefined reference to “某某函数”

 我们引入的这个第三方库是ffmpeg,该库需要用c编译器来编译,所以有一个

 extern "C"
#include <jni.h>
#include <string>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
extern "C"
{
    jstring
    Java_com_example_lenovo_ffmpegdemo_FFmpegUtils_stringFromFF(JNIEnv  *env, jobject ) {
        char info[10000] = { 0 };
        av_register_all();
        sprintf(info, "%s\n", avcodec_configuration());
        return env -> NewStringUTF(info);
    }
    jstring
    Java_com_example_lenovo_ffmpegdemo_FFmpegUtils_stringFromJNI(
        JNIEnv *env,
        jobject /* this */) {
        std::string hello = "Hello from C++";
        return env->NewStringUTF(hello.c_str());
    }
}

应该改为

#include <jni.h>
#include <string>
extern "C"
{
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
    jstring
    Java_com_example_lenovo_ffmpegdemo_FFmpegUtils_stringFromFF(JNIEnv  *env, jobject ) {
        char info[10000] = { 0 };
        av_register_all();
        sprintf(info, "%s\n", avcodec_configuration());
        return env -> NewStringUTF(info);
    }
    jstring
    Java_com_example_lenovo_ffmpegdemo_FFmpegUtils_stringFromJNI(
        JNIEnv *env,
        jobject /* this */) {
        std::string hello = "Hello from C++";
        return env->NewStringUTF(hello.c_str());
    }

 

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### 回答1: 在Android 10中,FFmpeg可以使用Android NDK进行集成。以下是一些步骤: 1. 下载最新版本的Android NDK,并将其解压缩到您的计算机上。 2. 下载最新版本的FFmpeg,并将其解压缩到您的计算机上。 3. 在您的Android Studio项目中创建一个名为“jni”的文件夹。 4. 将FFmpeg的“libavcodec”,“libavformat”和“libavutil”文件夹复制到您的“jni”文件夹中。 5. 在您的“jni”文件夹中创建一个名为“Android.mk”的文件,并将以下内容添加到该文件中: ``` LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := libavcodec LOCAL_SRC_FILES := libavcodec/libavcodec.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/libavcodec include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := libavformat LOCAL_SRC_FILES := libavformat/libavformat.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/libavformat include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := libavutil LOCAL_SRC_FILES := libavutil/libavutil.so LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/libavutil include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) ``` 6. 在您的“jni”文件夹中创建名为“Application.mk”的文件,并将以下内容添加到该文件中: ``` APP_ABI := all ``` 7. 打开终端并导航到您的“jni”文件夹。 8. 在终端中,运行以下命令: ``` <path to ndk>/ndk-build ``` 9. 将生成的库文件复制到您的Android Studio项目中的“libs”文件夹中。 10. 在您的Android Studio项目中,添加以下代码: ``` static { System.loadLibrary("avcodec"); System.loadLibrary("avformat"); System.loadLibrary("avutil"); } ``` 11. 现在,您可以在您的应用程序中使用FFmpeg库了。 ### 回答2: 在Android 10中集成ffmpeg是一项相对复杂的任务。ffmpeg是一个开源的多媒体框架,用于处理音频和视频的编码、解码、转换等操作。以下是将ffmpeg集成Android 10的步骤: 1.下载和配置NDK:首先,需要下载最新版本的Android NDK,并设置NDK环境变量。 2.创建Android项目:在Android Studio中创建一个新的Android项目,并选择合适的minSdkVersion和targetSdkVersion,以确保与Android 10兼容。 3.下载ffmpeg源码:从ffmpeg官方网站下载最新的源码,并解压到合适的位置。 4.配置build.gradle文件:在项目的build.gradle文件中添加适当的配置,包括NDK版本和支持的ABI(Application Binary Interface)。 5.编写JNI代码:创建一个JNI(Java Native Interface)文件,并编写C/C++代码来调用ffmpeg库函数。在JNI代码中,可以定义各种音视频处理操作,如编码、解码、剪辑等。 6.编译和构建:使用ndk-build或CMake来编译JNI代码,并生成包含ffmpeg库的.so文件。 7.集成Android项目:将生成的.so文件复制到项目的jniLibs目录下,并在AndroidManifest.xml文件中声明使用的权限和使用的ffmpeg库文件。 8.在Java代码中调用JNI接口:通过Java代码调用JNI接口,实现对ffmpeg函数的调用。可以使用ffmpeg提供的命令行选项,或者在JNI代码中使用ffmpeg库的特定函数。 9.测试和调试:在Android模拟器或真机上运行项目,测试集成ffmpeg功能。根据需要,在调试过程中修复代码错误和逻辑问题。 10.构建APK并发布:完成测试后,使用Android Studio或其他打包工具构建APK文件,并发布到Google Play商店或其他渠道。 总之,将ffmpeg集成Android 10需要在NDK环境中配置项目、编写JNI接口代码、构建,并在项目中使用JNI接口实现相应的功能。这是一个需要一定开发经验和技术知识的任务,但一旦成功集成,就可以在Android设备上进行各种音视频处理操作。 ### 回答3: 在Android 10中集成FFmpeg的过程需要经过以下几个步骤: 1. 下载FFmpeg源代码:在FFmpeg官方网站上下载最新版本的FFmpeg源代码,解压到本地计算机上。 2. 配置NDK环境:安装Android NDK并配置环境变量,以便在命令行中运行NDK命令。 3. 创建Android Studio项目:在Android Studio中创建一个新的Android项目,并将FFmpeg源代码的目录复制到项目的jni目录下。 4. 创建编译脚本:在jni目录下创建一个名为"Android.mk"的文件,编写FFmpeg的编译脚本,指定需要编译的文件和库的路径。 5. 编译FFmpeg库:打开命令行,进入项目的jni目录,并运行"ndk-build"命令,编译FFmpeg库。这一步可能需要较长时间,具体时间取决于计算机性能和FFmpeg源代码的大小。 6. 导入FFmpeg库:编译完成后,在Android Studio的项目中的"build.gradle"文件中添加对FFmpeg库的引用,以便在代码中使用。 7. 在代码中使用FFmpeg:通过调用FFmpeg库的API,可以在Android应用程序中执行各种音视频处理操作,如解码、编码、剪切、拼接等。 通过以上步骤,就可以将FFmpeg集成Android 10中。请注意,集成FFmpeg可能涉及到一些特定的编译配置和依赖项,具体操作可能因项目需求而异。

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