单件模式(Singleton)的变体Meyers模式

赖锋

http://blog.csdn.net/laiboy

http://laiboy.cublog.cn

 

ü 概述

单件模式可以算是设计模式中最简单的一种模式了,我一直以为是这样的简单易用,如果遇到多线程,就是加同步原语,也是没有什么变化,没有什么需要更大的改进了,但是,这种想法注定我是一个三流的程序员,为哈?因为看了老外把这种模式再度改进,又形成了一个新的设计模式名称,单件模式的变件,Meyers模式(以创建者Scott Meyers命名),我看了后,只有流着泪,看着镜子对自已说,“小子,认命吧!!!”。自嘲说完了,该说一说这种模式了,很有用,真的很有用。

 

ü 使用

先看代码

 

两个单件类具有依赖关系,当如下使用单件类SingletonA时:

 

 

则单件的输出结果如下:

 

    一个程序中具有多个单件时,且各个单件具有相互依赖顺序(B必须要求A先初始化,以此类推C-〉B-〉A)时,程序员控制各个单件的生成顺序是比较麻烦,利用Meyers模式,则程序员可完全控制单件的初始化过程,最主要的是,这种过程不依赖连接(link)和装载(load)的顺序。

 

ü 代码

照例附上一个程序的演示程序,使用VC2008的编译器,用makefile编译(我不想为了一个小东东建一个VC2008的工程,如果你又发现了更好的东东,请让我跟你学习!)

代码下载

 

ü 总结

任何简单的东西都不简单,设计模式是程序员必学的思想,但是,从这些思想举一反三,超越前人,才能真正说站在巨人的肩膀上!不然,只能还是一个三流程序员!学无止境,有天份的人很少,唯有勤奋补之。本人愚钝,只有继续当三流中.......呜呼~~~

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