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向往成为一名苦逼PM的苦逼修行者。

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原创 Android学习第二天——Intent & Activity的生命周期

今天学习了利用Intent在两个Activity间进行以及调用操作,并且了解了Activity的生命周期。   Intent(意图)    通过生命Intent类型的变量,然后利用Intent的putExtra方法,将键值对传递到另外一个Activity上,并且通过getIntent方法获取传递来的intent,然后通过getStrngExtra方法获取键值对的值(获取过程中,要注意获取的

2013-12-30 01:04:23 1258

原创 腾讯实习面试经历——产品类止步专业一面

广州渣本一枚,现总结一下自己从实习开始到现在找到工作的经历,攒rp,求轻喷〜     第一次腾讯实习之旅(处女面)     第一次知道有产品这个行当是在腾讯招暑假实习时,看到了有产品类这个职位,然后看着jd,感觉有点靠谱,于是就投了简历(在此插一句,简历要经常改呀,可以的话,今早开始弄,这样会好很多),然后糊里糊涂的通过了腾讯的网申,因为腾讯的网申只会晒很少人,除非你投的职位对你的专业或者

2013-12-16 20:52:01 1358

原创 Android学习第一天

基础知识一个类就是一个ActivityActivity是作为系统与用户之间的接口,来对系统进行操作Activity的运作机制是Task,与栈类似,都是后进先出项目解释src:JAVA文件存放路径gen:其中的R.java是键值的配置文件,用于对控件进行编码Android 2.3.3:这是Android的函数包assets:用于存放任何在APP中需要的文件res:

2013-12-16 20:39:35 596

原创 3G门户笔试的一些思考 记于2013年09月25日

一、用户需求与产品需求的区别?从本质上来说,用户需求是用户表面需要的东西,产品需求是经过用户需求高度抽象而得从从属关系来说,产品需求包含用户需求,产品团队内部需求(如开发来牢骚、运营需求),BOSS需求,性能需求等从来源来说,用户需求来源于用户,产品需求产生于产品团队从满足的范围来说,一个产品需求能满足多个用户需求,反之,则不可二、产品经理理的定位,哪些该做,哪些不该做?产品经

2013-09-25 21:42:00 605

原创 对于产品中“赞”的一些理解

随着QQ空间、新浪微博等国内社交网站的巨头引入“赞”按钮,越来越来的人开始喜欢上了这个小玩意,但是,如果对比于国外Facebook的“赞”按钮,

2013-09-14 17:56:22 992

原创 某社交产品粗略设计

一、题意分析&需求分析图1     经过题意分析以及需求分析,得出了产品定位为声音类私密社交应用,由于是满足了用户需求的,是有用的,并且有趣性体现在可直接用声音来作为登陆的依据。二、竞品分析     1、社交分类图2       针对国内外的社交应用进行了分析,得出只有文字+声音这一类是还没有存在的    2、声音类私密社交应用定位       根据图2,得

2013-09-10 15:52:05 4844

原创 移动互联网的一些思考

移动互联网企业级的兴起,如可口可乐与联想进行合作,将销售管理定制在平板上,让联想负责设备的更新,避免了在设备在普及过程中就已经过时了,并且在限定的年限之后,会更新新的设备,这种做法成为服务即设备,在实现企业的移动化方面是一个很好的典范 移动是更加有动感,更多的反馈:包括触感、视觉、听觉移动更加容易融入生活,真正成为生活的一部分

2013-09-03 09:55:28 837

原创 产品的一些思考(一)

有句话说得好,一入产品深似海,变天满地是需求。自从开始接触产品经理这份职业,自己的好奇心比以前更加的浓厚了。这也直接导致自己在生活中,凡事看到都会思考,这个满足的需求是什么?这个目标用户是哪些?这个的用户体验真是不敢恭维啊...诸如此类的思考,虽然自己都觉得不应该,但是却十分的享受这个过程,也享受经过这个过程之后,所得到的结果。    好吧~废话不多说,下面来记录一下自己这段时间,在生活中遇到

2013-08-30 15:38:29 692

原创 Andoid Design-Difference between Android 4.0 and 2.3【整理版】

1.   由之前的物理按键导航(返回、菜单、搜索、主页)变成了嵌入屏幕的虚拟按键(返回、主页、最近任务)2.   进入选择界面时,软件界面的操作栏上增多了“更多操作”按钮3.   操作栏从之前的 app图标+操作,变成向上+ 下拉菜单+ 重要操作+更多操作(如果是第一层级界面则无向上按钮)4.   操作栏可以拆分成下图中的 1主操作栏、 2顶部栏和 3底部栏 5. 操作

2013-08-22 21:20:20 876

原创 竞品分析

在进行竞品分析的时候,要理清适合该种产品进行分析的思路,以及进行分析的目的,这样才能比较合理的进行竞品分析,得出的结果才能比较准确。1、在描述方面来说,主要可以通过三方面来进行:描述性(比较什么的差距)定性分析(为什么会产生差距)定量分析(差距有多大)(其中,定量分析主要是可以通过功能得分,级别得分,权重值等来进行衡量)2、不同产品进行竞品分析时,关注的焦点不同

2013-08-18 11:10:59 1271

原创 如何在产品功能维度评价APP

关于APP的横向比较,总结了之前所看的一些资料,作为一个想成为PM的菜鸟,从产品的用户体验、产品设计、产品需求方面,进行了一定的归纳:APP用户体验APP的下载速度,安装时间按钮操作性流畅度,各种加载、切换人APP交互可读性,页面显示转化?APP设计(功能、UI设计)整体UI设计,分布,颜色用户目标以及商业目标的平衡点如何可以增强用户黏性终端差异化(网页到APP、P

2013-08-17 15:08:04 1943

原创 Fuubo微博客户端产品体验

Fuubo微博客户端产品体验一款专注于创造简约、流畅、易用的微博APP根据微博用户使用的功能的优先级高低,针对核心功能(转发、评论)进行了优化,使APP的功能更加的凝聚特色功能(对比官方客户端)1.   定时发送,满足了用户特定时间点发送微博的需求2.   离线微博,满足了信号较差情况下的用户需求3.   手势滑动实现微博的转发以及评论视觉设计1.     微博主要

2013-08-17 15:06:53 745

原创 《设计之美》读后感

设计与美    人类对于美的追求都是天生的,就比如我们都更加容易被美丽个体、对于优雅的、美丽的环境所吸引,这就是人类对于美的追求所导致的结果。而从事设计的人们,则是对于美更加的有追求。    因此,设计是追求美的一种手段。    而设计的目的就是为了寻找一种更加高效、更加简洁以及优雅的实现方法,因此,简洁不是设计目的,只是其中的一个基本目标,因为简洁,一般来说,能够让人更加容易去接受以

2013-08-17 15:04:53 4568

原创 色彩基础

三原色    原色是指不能通过其他颜色混合而得出的“混合色”,三原色是指红色、绿色、蓝色。如下图1:图1 三原色谱    其中三原色叠加为白色,红色和绿色叠加为黄色,红色和蓝色叠加为品红,绿色和蓝色叠加是青色。色环按色感分兴奋色与沉静色, 红橙黄等鲜明的暖色使人兴奋;青绿、青紫、青给人以沉静的感觉。轻色与重色,浅淡的颜色给

2013-08-17 15:03:43 1684

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