在C#中使用内嵌资源文件

在VS.Net中,有多种使用资源文件的方法,最常用的方法是让Form来保存它所使用的资源文件,这个可以通过产生一个.resx文件来保存Form所用到的资源.本文不是讨论这个话题,因为通常开发人员不会关心这个简单的问题.
  第二种方法是使用资源文件,本文重点在这儿,包括如何在资源文件中添加文件,如何设置内嵌资源的”生成类型”.


名称是如何规定的?
  当你使用内嵌资源文件时,通常要知道资源的名称.实际上它可以像一个文件名,但是通常会比文件名更复杂一点点.
命名一般包括三个部分:<缺省的命名空间.><扩展命命名空间.><文件名>
  上面的第一部分和最后的第三部分都好理解. 缺省的命名空间就是项目的命名空间,文件名就是资源文件的名称.中间的这部分可能有些迷惑.
  简单的讲,扩展命名空间就是项目中的目录结构.如果你的资源文件就在项目的根目录下,扩展命名空间就不需要了,直接这样写就可以了. <缺省的命名空间.> <文件名>. 但是如果你在项目中产生目录结果的话,就要使用使用扩展命名空间了.比如你在项目的根目录下产生了一个Images目录,那么资源文件就要这样来表示: <缺省的命名空间.> Images.<文件名>. 如果你在Images路径下还有一个目录FormGraphics,那么资源文件就要这样表示: <缺省的命名空间.> Images.FormGraphics.<文件名>
  我想大家可能已经发现了上面的规律,在代码中你也可以这么写.当你在目录下使用VS自动产生了类,它也是安装这样的方式来命名类的名称. <缺省的命名空间.><扩展命命名空间.>. 虽然你可以手工的修改代码中的命名空间,但是有一点要记住,是不可以修改内嵌资源文件的命名空间结构的.


如何得到资源
1、普通方法
  普通的使用内嵌资源文件的方法是使用Assembly类的GetManifestResource方法.在第一个演示程序中,我们会使用下面这两个方法GetManifestResourceNames, GetManifestResourceStream
  这个演示程序会列举出一个装配件中的资源,可以把存选中的资源保到一个文件中.如果资源是一个图象,在程序中就可以显示出来.如果你还没有一个内嵌资源的装配件,第二个演示程序就是一个含有资源的装配件.

  这是在ListBox的 ListBox's SelectedIndexChanged 事件中,如果出来资源

1.System.IO.Stream stream = loadedAssembly.GetManifestResourceStream(
2.    (string) resources.SelectedItem);
3.4.System.Drawing.Image img = Image.FromStream(stream);
5.  上面的演示程序把一个装配件调入内存,在loadedAssembly变量中存储一个Assembly实例.也许在你的应用程序中,不需要调用其他装配件的资源,你只是想能从你自己的程序中得到资源.
  最简单的方法是使用Type类的Assembly属性来得到某一个类的一个实例,你可以用下面的方法来得到Type,如果是一个类,使用typeof(<class>),如果是一个类的实例变量,使用GetType().


2、另一种实现方法
  GetManifestResourceStream有两种重载方法,一种是从一个资源文件中来得到一个Stream对象, 另一个中使用Type和string. 第二个会帮助我们得到可以使用的资源.它会根据清单资源的范围由指定类型的命名空间确定资源清单
第二个演示程序是利用上面说得第二个方法来实现的.

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wonsoft/archive/2008/10/22/3123035.aspx

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