设备文件是在/dev/目录下
设备文件有主设备号,次设备号.
当操作设备文件, 系统会根据设备文件的设备号找到相应的设备驱动(驱动在内核注册时已指定使用的设备号),并调用相应的功能.
open ---> sys ----> driver ---> drv_open
read ---> sys ----> driver ---> drv_read
ioctl --> sys ----> driver ---> drv_ioctl
//
一幅图由很多行数据, 每行由很多个像素点组成.
800x600: 表示600行, 每行800个像素点
1024x768
1024x768x16: 表示共有768行, 每行1024个像素点, 每个像素点的数据占用16位
rgb565
1024x768x24: 表示共有768行, 每行1024个像素点, 每个像素点的数据占用24位
rgb888
1024x768x32: 表示共有768行, 每行1024个像素点, 每个像素点的数据占用32位
argb8888 a:透明度
每个像素点表示一个顔色, 一个顔色由三基色(Red, Green, Blue)组成. 也就是说一个像素点的数据位里包含有R多少, G/B各是多少的信息. R,G, B各占用不同的几位来表示
256色:表示共有256种顔色, 每个像素点数据占用一个字节(8位).
首先把图里使用频率最高的256种顔色做成一个顔色表(每种顔色还是RGB888), 每个像素点的数据不是记录RGB的数据, 而是记录对应顔色表里的索引号
每个像素点占16bit(16位色):
RGB1555: RGB各占用5bit, 1bit可用于表示透明
RGB565: R占用高5位(11-15, G占用6位(5--10), B占用5位(0-4)
每个像素点占24bit(24位色):
RGB888: RGB各用8位
每个像素点占32bit(32位色):
RGB8888: RGB各占用8位, 最高8位用于透明度的表示
linux系统下, 没有LCD驱动. 对应的驱动应叫framebuffer驱动(显存).
驱动好后, 对应设备文件应是/dev/fb*
显存: 就是在内存里分出一个区域,专用于画出要显示的图像(如窗口系统等). 而LCD的显示是由DMA控制器自动从这个区域里把RGB数据搬到LCD控制器里显示的
DMA控制器:就是数据的搬运工, 只要设好从哪里搬,搬到哪里去. 就可以自动循环工作.
我们要显示一个图片或一个窗口,只需要改变显存里的数据就可以了
int ioctl(int fd, int request, ...); //返回值为0表示执行成功,-1表示执行失败
fd表示打开设备文件获取到的文件描述符
request表示告诉驱动需要做什么操作. 具体的值是由驱动与应用程序约定好的
...不定参数.
///
bmp文件里面除了256色的文件外, 里面每个像素存放的都是RGB数据和一个文件头.
24bit的bmp文件大小: 文件头54字节+分辨率*3字节每个像素
注意:bmp文件里存放的图片数据是反着的, 要正确显示,需要把图中的第0行放到显存里的最后一行, 图里的第一行放到显存里的倒数第一行, 图里的第二行放到屏的倒数第二行....
设备文件有主设备号,次设备号.
当操作设备文件, 系统会根据设备文件的设备号找到相应的设备驱动(驱动在内核注册时已指定使用的设备号),并调用相应的功能.
open ---> sys ----> driver ---> drv_open
read ---> sys ----> driver ---> drv_read
ioctl --> sys ----> driver ---> drv_ioctl
//
一幅图由很多行数据, 每行由很多个像素点组成.
800x600: 表示600行, 每行800个像素点
1024x768
1024x768x16: 表示共有768行, 每行1024个像素点, 每个像素点的数据占用16位
rgb565
1024x768x24: 表示共有768行, 每行1024个像素点, 每个像素点的数据占用24位
rgb888
1024x768x32: 表示共有768行, 每行1024个像素点, 每个像素点的数据占用32位
argb8888 a:透明度
每个像素点表示一个顔色, 一个顔色由三基色(Red, Green, Blue)组成. 也就是说一个像素点的数据位里包含有R多少, G/B各是多少的信息. R,G, B各占用不同的几位来表示
256色:表示共有256种顔色, 每个像素点数据占用一个字节(8位).
首先把图里使用频率最高的256种顔色做成一个顔色表(每种顔色还是RGB888), 每个像素点的数据不是记录RGB的数据, 而是记录对应顔色表里的索引号
每个像素点占16bit(16位色):
RGB1555: RGB各占用5bit, 1bit可用于表示透明
RGB565: R占用高5位(11-15, G占用6位(5--10), B占用5位(0-4)
每个像素点占24bit(24位色):
RGB888: RGB各用8位
每个像素点占32bit(32位色):
RGB8888: RGB各占用8位, 最高8位用于透明度的表示
linux系统下, 没有LCD驱动. 对应的驱动应叫framebuffer驱动(显存).
驱动好后, 对应设备文件应是/dev/fb*
显存: 就是在内存里分出一个区域,专用于画出要显示的图像(如窗口系统等). 而LCD的显示是由DMA控制器自动从这个区域里把RGB数据搬到LCD控制器里显示的
DMA控制器:就是数据的搬运工, 只要设好从哪里搬,搬到哪里去. 就可以自动循环工作.
我们要显示一个图片或一个窗口,只需要改变显存里的数据就可以了
//
struct fb_info 的一个对象表示一个framebuffer设备
struct fb_info结构体成员比较多, 最起码需要初始化下面列出的几个成员:
struct fb_info fbi {
...
struct fb_var_screeninfo var; /* Current var */
struct fb_fix_screeninfo fix; /* Current fix */
...
struct fb_ops *fbops;
char __iomem *screen_base; /* Virtual address */
unsigned long screen_size; /* Amount of ioremapped VRAM or 0 */
void *pseudo_palette; /* Fake palette of 16 colors
....
};
struct fb_var_screeninfo {
__u32 xres; /* visible resolution */
__u32 yres;
__u32 xres_virtual; /* virtual resolution */
__u32 yres_virtual;
__u32 bits_per_pixel; /* guess what */
struct fb_bitfield red; /* bitfield in fb mem if true color, */
struct fb_bitfield green; /* else only length is significant */
struct fb_bitfield blue;
struct fb_bitfield transp; /* transparency
....
}
struct fb_fix_screeninfo {
char id[16]; /* identification string eg "TT Builtin" */
unsigned long smem_start; /* Start of frame buffer mem */
/* (physical address) */
__u32 smem_len; /* Length of frame buffer mem */
__u32 type; /* see FB_TYPE_* */
__u32 visual; /* see FB_VISUAL_* */
__u32 line_length; /* length of a line in bytes */ bit
....
}
ioctl函数用于从驱动里获取相应的配置信息; 或者把配置信息传递给驱动,让驱动根据相应的配置信息来设置硬件
int ioctl(int fd, int request, ...); //返回值为0表示执行成功,-1表示执行失败
fd表示打开设备文件获取到的文件描述符
request表示告诉驱动需要做什么操作. 具体的值是由驱动与应用程序约定好的
...不定参数.
man 2 ioctl_list //查看系统里常用的ioctl命令
tes1:
struct fb_fix_screeninfo finfo;
ioctl(fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo)
printf("id = %s\n", finfo.id);
printf("line length = %d\n", finfo.line_length);
结果:
id = svgadrmfb
line length = 5120 //1280*4
test2:
struct fb_var_screeninfo vinfo;
ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo);
printf("x = %d, y = %d\n", vinfo.xres, vinfo.yres);
printf("bits_per_pixel = %d\n", vinfo.bits_per_pixel);
printf("red : offset = %d, length = %d\n", vinfo.red.offset, vinfo.red.length);
printf("green : offset = %d, length = %d\n", vinfo.green.offset, vinfo.green.length);
printf("blue : offset = %d, length = %d\n", vinfo.blue.offset, vinfo.blue.length);
printf("transp : offset = %d, length = %d\n", vinfo.transp.offset, vinfo.transp.length);
tetst2结果:
x = 1280, y = 768
bits_per_pixel = 32
red : offset = 16, length = 8
green : offset = 8, length = 8
blue : offset = 0, length = 8
transp : offset = 0, length = 0
///
bmp文件里面除了256色的文件外, 里面每个像素存放的都是RGB数据和一个文件头.
24bit的bmp文件大小: 文件头54字节+分辨率*3字节每个像素
注意:bmp文件里存放的图片数据是反着的, 要正确显示,需要把图中的第0行放到显存里的最后一行, 图里的第一行放到显存里的倒数第一行, 图里的第二行放到屏的倒数第二行....